Accelerated Rendering
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Accelerated Rendering
Accelerated Rendering — это клиентский мод для оптимизации отрисовки игровых сущностей, который значительно повышает производительность при работе с большим количеством объектов или сложных моделей с множеством вершин. Он сохраняет совместимость с шейдерпаками и другими модификациями.

Зачем нужен этот мод
Стандартная система рендеринга Minecraft использует устаревший подход OpenGL Immediate Mode, который обрабатывает преобразование и загрузку вершин в однопоточном режиме на центральном процессоре каждый кадр. Это приводит к значительным потерям производительности, когда процессор занят, а графический ускоритель простаивает, что вызывает низкий FPS при отрисовке сложных сцен.
Принцип работы
Мод создает специальный конвейер рендеринга, который кэширует исходные вершины в моделях и преобразует их параллельно на GPU с помощью вычислительных шейдеров. Затем преобразованные вершины отрисовываются с использованием стандартных шейдеров игры. Такой подход переносит нагрузку с процессора на графический ускоритель, сохраняя совместимость с шейдерпаками (включая Iris Shaders). Все функции ускорения можно отключить для обеспечения максимальной совместимости.
Системные требования
Для работы Accelerated Rendering требуется поддержка OpenGL 4.6 из-за использования постоянно отображаемых буферов и вычислительных шейдеров. Подходящие видеокарты включают NVIDIA GT 400 Series, Intel HD Graphics 520/530 и новее. Мод протестирован на NVIDIA GTX 1660Ti Max-Q, NVIDIA RTX 3070Ti Laptop, NVIDIA RTX 4090 Laptop, RX 580 и RX 5600XT. Мобильные устройства не поддерживаются.
Настройка
Файл конфигурации находится по пути <папка Minecraft>/.minecraft/config/acceleratedrendering-client.toml. Настройки можно изменять как в файле, так и в игре через меню Моды > Accelerated Rendering > Конфигурация. Для корректной работы ускоренной отрисовки предметов необходимо включить опцию "Принудительное ускорение прозрачных объектов" в разделе "Основные настройки".