Скачать Acuity — Minecraft Моды — MetaMods
Acuity

Acuity

Активный

Установок

0

Последнее обновление

6 лет назад
Клиент
Декорации
Библиотеки

Acuity - Расширенная визуализация для Minecraft

Acuity представляет собой базовый мод, который предоставляет разработчикам инструменты для создания продвинутых визуальных эффектов в Minecraft. С его помощью можно реализовать многослойные текстуры, свечение объектов и сложные шейдерные эффекты при рендеринге блоков, обеспечивая при этом высокую производительность даже на средних системах. Все это достигается без использования специализированных рендереров TileEntity.

Этот мод работает исключительно на стороне клиента и может быть быстро включен или отключен через настройки конфигурации. При отключении мода игра возвращается к стандартному рендерингу Minecraft.

Мощные потоки лавы, отрендеренные с использованием кастомного конвейера Acuity

Основные возможности

  • Ускоренный рендеринг блоков по сравнению со стандартным Minecraft
  • Создание блоков с несколькими текстурными слоями (например, базовый цвет + декоративная текстура + границы) в одном проходе без прозрачности
  • Реализация пользовательских шейдеров, автоматически активируемых для каждого квадрата
  • Использование эмиссионного рендеринга как для отдельных квадратов, так и для текстурных слоев внутри одного квадрата

Текущие ограничения

  • Код шейдеров находится в стадии разработки - ожидайте значительных изменений
  • Отсутствует расширенная модель освещения - будет добавлена в версии для MC 1.13 с поддержкой LWJGL 3
  • Нет поддержки анимированных блоков, частиц и сущностей

Статус разработки

Мод находится в активной разработке и не является стабильным. Первая стабильная версия будет выпущена для Minecraft 1.13. Поддержка версии 1.12 прекратится с выходом Forge для 1.13.

Обновления

Alpha 456 12.10.2018

  • Улучшена производительность при высокой нагрузке на загрузку чанков
  • Исправлены различные дефекты рендеринга

Alpha 272 18.08.2018

  • Внутренние изменения форматов вершин и шейдеров для "ванильной" модели освещения
  • Альфа-значения теперь передаются в шейдер без изменений
  • Незначительные оптимизации производительности
  • Добавлен обратный вызов для перезагрузки рендера
  • Восстановлена работа многослойного текстурирования

Alpha 240 12.08.2018

  • Частота кадров теперь немного выше, чем в стандартном Minecraft/Forge
  • Упрощенный API для разработчиков
  • Библиотеки доступны через Maven
  • Корректная обработка предварительно запеченных карт освещения
  • Добавлено настраиваемое логирование производительности
Участники проекта
GrondagTheBarbarian

GrondagTheBarbarian

Создан: 20 окт 2018

ID: 36839