

Acuity
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Acuity - Расширенная визуализация для Minecraft
Acuity представляет собой базовый мод, который предоставляет разработчикам инструменты для создания продвинутых визуальных эффектов в Minecraft. С его помощью можно реализовать многослойные текстуры, свечение объектов и сложные шейдерные эффекты при рендеринге блоков, обеспечивая при этом высокую производительность даже на средних системах. Все это достигается без использования специализированных рендереров TileEntity.
Этот мод работает исключительно на стороне клиента и может быть быстро включен или отключен через настройки конфигурации. При отключении мода игра возвращается к стандартному рендерингу Minecraft.
Мощные потоки лавы, отрендеренные с использованием кастомного конвейера Acuity
Основные возможности
- Ускоренный рендеринг блоков по сравнению со стандартным Minecraft
- Создание блоков с несколькими текстурными слоями (например, базовый цвет + декоративная текстура + границы) в одном проходе без прозрачности
- Реализация пользовательских шейдеров, автоматически активируемых для каждого квадрата
- Использование эмиссионного рендеринга как для отдельных квадратов, так и для текстурных слоев внутри одного квадрата
Текущие ограничения
- Код шейдеров находится в стадии разработки - ожидайте значительных изменений
- Отсутствует расширенная модель освещения - будет добавлена в версии для MC 1.13 с поддержкой LWJGL 3
- Нет поддержки анимированных блоков, частиц и сущностей
Статус разработки
Мод находится в активной разработке и не является стабильным. Первая стабильная версия будет выпущена для Minecraft 1.13. Поддержка версии 1.12 прекратится с выходом Forge для 1.13.
Обновления
Alpha 456 12.10.2018
- Улучшена производительность при высокой нагрузке на загрузку чанков
- Исправлены различные дефекты рендеринга
Alpha 272 18.08.2018
- Внутренние изменения форматов вершин и шейдеров для "ванильной" модели освещения
- Альфа-значения теперь передаются в шейдер без изменений
- Незначительные оптимизации производительности
- Добавлен обратный вызов для перезагрузки рендера
- Восстановлена работа многослойного текстурирования
Alpha 240 12.08.2018
- Частота кадров теперь немного выше, чем в стандартном Minecraft/Forge
- Упрощенный API для разработчиков
- Библиотеки доступны через Maven
- Корректная обработка предварительно запеченных карт освещения
- Добавлено настраиваемое логирование производительности