Скачать Advanced Repulsion Systems — Minecraft Моды — MetaMods

Advanced Repulsion Systems

Архивирован

Установок

33

Последнее обновление

2 года назад

Версии

1.2.5 — 1.7.10
Клиент и сервер
Forge
Технологические

Системы Отталкивания Продвинутого Уровня

Этот мод вводит в игру силовые поля, которые работают от энергосистемы IndustrialCraft 2 и потребляют энергию в единицах EU.

Для начала работы вам понадобится ядро силового поля. Подключите его к источнику питания. Учтите, что 1 единица EU эквивалентна 10 единицам мощности поля.

Далее потребуется проектор. Существует несколько типов проекторов, каждый из которых создаёт силовое поле определённой формы. После включения или выключения проектора действует время перезарядки, в течение которого его нельзя активировать снова - это предотвращает злоупотребление.

Типы проекторов

Все виды проекторов требуют наличия проекторной базы. Вы «программируете» её с помощью шаблона, создавая вместе с усиленным камнем:

  • Площадной проектор - создаёт кубическое или сферическое поле с центром в проекторе
  • Трубчатый проектор - формирует поле в форме трубы, простирающееся в одном или обоих направлениях от проектора. Гаечный ключ позволяет изменить направление
  • Пластинчатый проектор (ранее назывался дефлектором) - создаёт плоское силовое поле на некотором расстоянии перед проектором. Направление меняется ключом
  • Линейный проектор (ранее направленный) - по умолчанию создаёт поле только прямо перед собой, но с помощью расширителей можно формировать плоские поля в других направлениях
  • Проектор поля сдерживания реактора - подробнее в разделе о ядерных реакторах

Связывание компонентов

Итак, у вас есть ядро силового поля и проектор. Что дальше?

Сначала создайте пустую карту. Поместите её в ядро поля для кодировки частотой этого ядра - можно сразу извлечь. Альтернативно - просто кликните правой кнопкой по ядру с картой в руке.

Поместите закодированную карту в проектор (через интерфейс или правым кликом), чтобы связать его с ядром. После этого можно активировать проектор редстоуновым сигналом, если ядро имеет достаточно энергии.

Улучшения

Все улучшения можно размещать по диагонали от проекторов - не обязательно, чтобы они соприкасались гранями:

  • Маскировочное улучшение - делает силовое поле похожим на другой блок (поддерживаются только некоторые ванильные блоки)
  • Улучшение-резак - позволяет полю разрушать блоки на своём пути. Работает со всеми проекторами
  • Куполное улучшение - заставляет площадной или трубчатый проектор создавать только верхнюю половину поля (полусфера, полукуб, полутруба)
  • Улучшение дальности - увеличивает максимальное расстояние между проектором и ядром. Только для ядер поля
  • Улучшение ёмкости - увеличивает запас энергии в ядре. Только для ядер поля
  • Подводное улучшение - для трубчатых и площадных проекторов уничтожает воду и лаву внутри поля при включении
  • Электрошоковое улучшение - поле становится красным и наносит урон существам при касании, также ломает лодки
  • Ингибиторное улучшение - предотвращает появление полей от других ядер внутри своего поля. Только для площадных проекторов

Ядерные реакторы

Разместите проектор поля сдерживания реактора на расстоянии одного блока от реактора (допускается касание камер), либо прямо рядом с реактором без камер. При получении редстоунового сигнала он создаст поле 3x3x3 или 5x5x5 вокруг реактора. Если застрянете внутри - можно выйти, сломав этот блок.

В интерфейсе есть опция "водяное охлаждение реактора". Если включена - внутри поля будет вода за дополнительную энергию.

При превышении 75% максимальной температуры реактора проектор должен автоматически активироваться и разрушать блоки на пути поля (как с резаком), сдерживая взрыв. Проверено в версии 1.2.5, но не тестировалось с переработкой реакторов в 1.3.2.

Соединители реактора можно размещать в стене поля реактора, касаясь реактора или камеры, для проведения редстоуновых сигналов и электричества через поле. Взрывобезопасны.

Устройство перемещения поля

Кликните правой кнопкой по любой стороне проектора поля с устройством перемещения, чтобы сдвинуть поле в направлении этой стороны (например, клик по верху сдвигает вниз). Shift-клик - движение в противоположном направлении. Перемещать поля во включённом состоянии нельзя.

Ограждения

Эти элементы из старого мода DeFence:

  • Цепные ограждения обычно неразрушимы, но мгновенно ломаются кусачками
  • Колючие проволочные ограждения действуют как паутина и кактусы - замедляют игрока и наносят урон

Кодовые двери

Кодовые двери также из DeFence.

Через интерфейс установите код доступа от 1 до 4 цифр. Любой, знающий код, может открыть дверь. Если вы не ставили дверь - не сможете её сломать, кроме случаев, когда она открыта или вы в творческом режиме.

Архивное уведомление

Этот мод заброшен и загружен в архивных целях. Первоначально создан immibis. Загружен на Modrinth под аккаунтом ModrinthArchives с разрешения оригинального автора.

Скриншот Discord с разрешением на загрузку

Участники проекта
ModrinthArchives

ModrinthArchives

Разработчик

Создан: 15 июн 2023

ID: 9055