

AE2 Fluid Crafting Rework
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
AE2 Fluid Crafting Rework
Добавляйте жидкости прямо в шаблоны!
Введение
Автоматическое создание предметов в Applied Energistics 2 — это потрясающая функция, которую обожают многие игроки. Однако работа с жидкостями всегда вызывала сложности и неудобства.
Раньше приходилось помещать жидкости в специальные контейнеры или использовать фиктивные предметы для создания шаблонов с жидкостями. Это было связано с тем, что до версии 1.16 AE2 не поддерживал жидкости в качестве полноценных ингредиентов для крафта.
Решение проблемы
Теперь всё изменилось! С модом AE2 Fluid Crafting вы можете свободно создавать шаблоны с жидкостями.
Ваша система AE теперь может выводить и принимать жидкости точно так же, как и обычные предметы, без необходимости задумываться о том, как обращаться с контейнерами для жидкостей.
Установка
Для версии 1.7.10: Совместим с любой версией AE2 (работает как с официальной версией, так и с версией для GTNH). Мод Extra Cells не требуется.
Для версии 1.12.2: Поддерживается только PAE2. Если вы играете с официальной версией AE2, можете использовать оригинальный AE2FC. Можно без проблем обновить оригинальный AE2FC в существующем сохранении.
Удобства использования
- Прямое кодирование жидкостей в терминале жидкостных шаблонов с помощью контейнеров
- Правый клик контейнером с жидкостью в терминале жидкостных шаблонов добавляет жидкость в шаблон
- Расширенный жидкостный терминал с 16 входами и 4 выходами
- Кнопки "крафт нескольких предметов" работают и с количеством жидкостей
- Исправлены большинство сбоев и ошибок при работе с PAE2 в версии 1.12.2