

Alpha Gaia
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Alpha Gaia
Alpha Gaia
Данный контент представляет собой датапак, который добавляет генерацию мира в стиле версии Minecraft Alpha 1.1.2. Хочу сразу отметить, что как любой датапак, это не абсолютно точное воспроизведение оригинальной игры — некоторые особенности требуют изменений на уровне модов (подробнее о различиях читайте ниже). Решение позволяет ощутить атмосферу эпохи Alpha, используя ванильные возможности игры.
Следует учитывать, что сиды карт из Alpha версии здесь не работают. Для точного повторения сидов рекомендуются специализированные модификации.
Модификация собрана в виде собранного пакета данных и языкового модуля для упрощения установки.
Основные особенности Alpha:
Мобы
- В природе появляются только те существа, которые существовали в Alpha версии:
- Утопленники могут появиться лишь при трансформации зомби (не естественно)
- Зомби-крестьяне отсутствуют, поскольку имеют уникальные идентификаторы
- Маленькие зомби могут генерироваться, так как используют тот же ID, что и обычные зомби
Структуры
- Из сооружений генерируются исключительно монстер-румы
Ландшафтные особенности
- Растительность соответствует периоду Alpha
- Месторождения руд генерируются как в оригинальной версии
Отличия от оригинала:
Высота мира
- Вместо прежних 128 блоков используется стандартная высота 256 (ограничение старой версии было скорее техническим, чем принципиальной особенностью)
- В разработке: дополнительный модуль для старой высоты
Нижний мир
- Добавлен Нижний мир из версии Alpha 1.2.0, хотя он отсутствовал в Alpha 1.1.2
Пещеры
- Могут содержать воду из-за ограничений датапаков
- Меньше воды на поверхности — меньше воды под землей
- Могут генерироваться внутри водоемов
Цвета биомов
- Не полностью соответствуют оригинальным оттенкам (трава, вода, листва). Я максимально приблизил палитру, но точное совпадение невозможно
Каменные углубления
- Выглядят ровно, в отличие от квадратных и глючных форм из Alpha
Приближённые к Alpha элементы:
- Рудные залежи (включая отложения глины и земли)
- Процесс генерации пещер
- Растительное разнообразие (цветы, деревья, тыквы, сахарный тростник, кактусы)
- Водоёмы (озера, пруды, океаны)
- Песчаные и гравийные пляжные зоны
- Формирование рельефа
Если вы тонко разбираетесь в исходном коде Alpha и обладаете точными данными о частоте появления тех или иных элементов, либо можете предложить улучшения реализации — буду рад вашим идеям!
Принципиально сохраняю концепцию именно датапака, поскольку существует множество модов, предлагающих аналогичный функционал.