
Always Drop Loot
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Always Drop Loot
Стандартная механика Minecraft не позволяет мобам оставлять опыт и редкие предметы при смерти от природных причин или других сущностей — для получения дропа требуется, чтобы именно игрок совершил убийство. Однако данный мод отключает это ограничение: теперь пассивные фермы и ловушки будут приносить полноценные ресурсы при любых обстоятельствах гибели мобов.
Эта модификация особенно полезна для любителей автоматизированных ферм, поскольку позволяет получать выгоду от естественной смерти существ, например, в ловушках с лавой, водой или при падении с высоты.
Настройка игровой логики
Важные моменты: изменения применяются отдельно для каждого мира, как стандартные игровые правила (gamerules). Для быстрого доступа к редактированию данных параметров можно воспользоваться функцией открытия локальной сети мира с включёнными «чит-возможностями». Это особенно актуально для выживания, где по умолчанию данные команды недоступны.
Всегда оставлять опыт
Этот параметр контролирует возможность выпадения опыта вне зависимости от причин смерти существа.
Примеры команд:
/gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp true
: По умолчанию, моды будут оставлять опыт в любом случае./gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp false
: Опыт предоставляется только при убийстве игроком.
Множитель пассивного опыта
Если включена функция постоянного выпадения очков, этот множитель настраивает, сколько опыта оставляет моб в случае своей смерти не от руки игрока.
Примеры:
/gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 1.0
: Полный объём опыта, полученного естественным путём./gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 0.5
: Опыт от смерти в результате естественных событий уменьшается вполовину по умолчанию.
Режим выпадения лута
Параметр меняет выполнение игрового условия killed_by_player
, важного для шансов и характера выпадающих предметов из существ. Стандартное поведение ожидает выполнения некоторого пункта player_kill
, но есть несколько вариантов:
/gamerule always-drop-loot:lootDropMode ALWAYS_AS_PLAYER
: Условие зачтётся, как будто бы всё делало игрок./gamerule always-drop-loot:lootDropMode NEVER_AS_PLAYER
: Обратная крайность — исключено обозначенное подключение./gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA
: По классическому сценарию проверяется факт вин./gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA_INVERSE
: Симуляция поведении при неатаке персонажем.