Скачать Always Drop Loot — Minecraft Моды — MetaMods

Always Drop Loot

Активный

Установок

0

Последнее обновление

3 года назад

Версии

1.17.1
Сервер
Fabric
Утилиты

Always Drop Loot

Стандартная механика Minecraft не позволяет мобам оставлять опыт и редкие предметы при смерти от природных причин или других сущностей — для получения дропа требуется, чтобы именно игрок совершил убийство. Однако данный мод отключает это ограничение: теперь пассивные фермы и ловушки будут приносить полноценные ресурсы при любых обстоятельствах гибели мобов.

Эта модификация особенно полезна для любителей автоматизированных ферм, поскольку позволяет получать выгоду от естественной смерти существ, например, в ловушках с лавой, водой или при падении с высоты.

Настройка игровой логики

Важные моменты: изменения применяются отдельно для каждого мира, как стандартные игровые правила (gamerules). Для быстрого доступа к редактированию данных параметров можно воспользоваться функцией открытия локальной сети мира с включёнными «чит-возможностями». Это особенно актуально для выживания, где по умолчанию данные команды недоступны.

Всегда оставлять опыт

Этот параметр контролирует возможность выпадения опыта вне зависимости от причин смерти существа.

Примеры команд:

  • /gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp true: По умолчанию, моды будут оставлять опыт в любом случае.
  • /gamerule always-drop-loot:alwaysDropXp false: Опыт предоставляется только при убийстве игроком.

Множитель пассивного опыта

Если включена функция постоянного выпадения очков, этот множитель настраивает, сколько опыта оставляет моб в случае своей смерти не от руки игрока.

Примеры:

  • /gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 1.0: Полный объём опыта, полученного естественным путём.
  • /gamerule always-drop-loot:passiveXpModifier 0.5: Опыт от смерти в результате естественных событий уменьшается вполовину по умолчанию.

Режим выпадения лута

Параметр меняет выполнение игрового условия killed_by_player, важного для шансов и характера выпадающих предметов из существ. Стандартное поведение ожидает выполнения некоторого пункта player_kill, но есть несколько вариантов:

  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode ALWAYS_AS_PLAYER: Условие зачтётся, как будто бы всё делало игрок.
  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode NEVER_AS_PLAYER: Обратная крайность — исключено обозначенное подключение.
  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA: По классическому сценарию проверяется факт вин.
  • /gamerule always-drop-loot:lootDropMode VANILLA_INVERSE: Симуляция поведении при неатаке персонажем.
Участники проекта
sargunv

sargunv

Разработчик

Создан: 3 ноя 2021

ID: 17696