Amphitrite Coffer
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Amphitrite Coffer

Данная модификация вводит в игру специальный портативный контейнер с водной тематикой и особыми свойствами. Этот предмет не заменяет шалкеровские ящики, но предлагает более сбалансированную альтернативу многочисленным рюкзакам из других модов. Основная идея заключалась в создании системы, которая поощряет исследование мира и не подталкивает игроков спешить в Энд исключительно ради дополнительных слотов инвентаря.
Основные принципы разработки:
- Предмет должен быть доступен до завершения основной игры
- Его получение должно быть достаточно редким и требовать определённых усилий (особенно на ранних этапах)
- Даже после получения шалкеровских ящиков контейнер остаётся полезным, дополняя их функционал
Особенности Amphitrite Coffer:
- Не создаётся верстаком — предмет можно найти только в водных храмах, где он лежит среди сокровищ с как минимум одним сердцем моря
- Требует контакта с водой для работы — открыть контейнер можно лишь когда он наполнен водой или заряжен
- Сравнительно небольшая ёмкость — предлагает 2 ряда слотов вместо 3 (плюс один специальный слот)
- Автоматически преобразует некоторые предметы при помещении внутрь (например, превращает бетонный порошок в готовые блоки бетона)
- При наличии заряда может превращать обычные материалы в более редкие варианты (например, полированную глубинносланец в тёмный призмарин)
- Может содержать шалкеровские ящики внутрь себя — это единственная разрешённая комбинация вложенных контейнеров (данная функция может быть отключена в настройках)
Стандартные преобразования

Особенности работы преобразований:
- Преобразования можно обойти, поместив предметы в шалкеровский ящик внутри контейнера
- Для работы воронок требуется, чтобы контейнер был наполнен водой или заряжен
- Чтобы увидеть полный список рецептов, рекомендуется установить мод приблизительно Достаточных Предметов
Процесс зарядки
Чтобы зарядить контейнер, поместите сердце моря в специальный слот. Предмет будет израсходован, и заряд сохранится даже после того, как вы поднимите и переставите контейнер. Заряженный контейнер можно открывать без воды и он излучает максимальный уровень освещения (15).
Заряженные преобразования

Расход заряда при трансформациях
- Зачарования и зелье водного дыхания расходуют 50 единиц заряда
- Рыдающий обсидиан и морские фонари требуют по 2 единицы заряда
- Все остальные преобразования расходуют по 1 единице заряда
Важное замечание по зачарованиям: Зачарования Респирация III (шлем), Подводная ходьба III (ботники), Пронзающий V (трезубец) и Удача моря III (удочка) можно добавлять к уже зачарованным предметам при условии их совместимости. Однако Иссушение можно применять только к незачарованным книгам, что предотвращает лишний расход заряда на неподходящие книги.
Расширение функционала
Владельцы серверов могут добавлять собственные правила преобразований через наборы данных (серия примеров доступна по нумерованным ссылкам ниже):
- Ведро в ведро с водой
- Ведро лавы в обсидиан
- Булыжник в призмарин
- Бутылка с водой в зелье водного дыхания
- Зачарование кольчужного шлема с Иссушением
Новые преобразования продолжают соблюдать водную тематику — в настоящее время поддерживаются преобразования по принципу один к одному.