
AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability
Данный мод обеспечивает автоматическое добавление структур, созданных с помощью RecurrentComplex, в качестве маркеров на карту AntiqueAtlas.
Настройка маркеров
Для работы мода необходимо настроить конфигурационный файл (aarcaddon.cfg), указав, какие именно структуры должны отображаться в атласе. Это позволяет избежать переполнения карты ненужными маркерами от лабиринтов, многочисленных зданий деревень, подземных сооружений и других объектов, которые вы, возможно, не хотите видеть автоматически зарегистрированными.
Формат конфигурации
Каждая строка конфигурации должна содержать следующие параметры через запятую:
- structurename: Имя структуры, соответствующее названию файла (например: DesertTempleSpecial, P_CultIsland, SeasonsGreenhouse)
- alwaysvisible: true или false - определяет, будет ли маркер всегда видимым или только после обнаружения игроком
- markertype: Тип маркера (стандартные названия можно найти в документации API)
- labelname: Название, которое будет отображаться для структуры в атласе
Примеры настроек
ThreeTowers,true,tower,Three Towers SeasonsGreenhouse,false,village,Greenhouse P_SpookyHouse,false,sword,Spooky House