Antique Atlas Auto Marker
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Antique Atlas Auto Marker
Устали вручную отмечать всё в Antique Atlas? Этот мод решает проблему, добавляя автоматическую маркировку различных объектов и устраняя баги оригинальной модификации.
Автоматическое нанесение маркеров
Маркеры при взаимодействии (требуется только на стороне клиента)
- Порталы Waystones автоматически отмечаются после активации
- Имеется возможность автоматического переименования маркера при переименовании портала
- Опция принудительной маркировки всех посещённых порталов
- Книжные сделки с библиотекарями – автоматически помечаются определённые книги (настраивается в конфигурации)
Структурные маркеры (требуется установка на клиенте и сервере)
Автоматическое обнаружение и маркировка следующих структур:
- Дикие порталы Waystones
- Объекты из Ice & Fire: логова драконов, логова циклопов, логова гидра
- Подземелья Lycanite
- Улучшенные шахты от Yung Roguelike и Doomlike подземелья
- Пиратские корабли из Quark
- [[Пиратский корабль Quark|Пример автоматической маркировки]]
Особенности структурных маркеров:
- Сохраняются на сервере и передаются игрокам при обнаружении соответствующих чанков
- Можно удалять из отдельных атласов, но они остаются доступными для других
- Каждый клиент может настраивать отображение маркеров (иконки, названия, включение/выключение)
Дополнительные возможности
- Навигация по порталам – кнопка выбора точки назначения непосредственно в атласе
- Маркеры с пользовательскими координатами – можно настроить обнаружение маркеров в одних местах с отображением в других (например, получить метку у 0,0 для обозначения интересной локации в другом месте)
Оптимизация и исправления
performance-fixes: │ ├── Синхронизация данных │ └── передача данных атласа только игрокам, имеющим к нему доступ │ └── Разделение сетевых пакетов └── отправка маркеров частями по 100 штук для снижения лагов
Основные исправления:
- Eliminated network overhead by limiting atlas data transmission to relevant players only
- Resolved lag issues with global marker system
- Fixed death position saving when atlas is in offhand
- Enhanced language key detection in marker labels
- Prevented atlas duplication during combining process
Совместимость с другими модами
[[Видео-обзор возможностей мода|https://www.youtube.com/watch?v=example]]
Моды могут использовать предоставляемые события для интеграции:
- ReceivedStructureMarkerEvent – выполнение пользовательских действий при получении маркера
- MarkStructureEvent – самостоятельная маркировка структур с поддержкой пользовательских настроек
Будущие обновления могут включать автоматическую маркировку Roguelike Dungeons и другие улучшения по предложениям сообщества