Скачать Antique Atlas Auto Marker — Minecraft Моды — MetaMods
Antique Atlas Auto Marker

Antique Atlas Auto Marker

Активный

Установок

0

Последнее обновление

6 месяцев назад
Клиент
Утилиты

Antique Atlas Auto Marker

Устали вручную отмечать всё в Antique Atlas? Этот мод решает проблему, добавляя автоматическую маркировку различных объектов и устраняя баги оригинальной модификации.

Автоматическое нанесение маркеров

Маркеры при взаимодействии (требуется только на стороне клиента)

  • Порталы Waystones автоматически отмечаются после активации
    • Имеется возможность автоматического переименования маркера при переименовании портала
    • Опция принудительной маркировки всех посещённых порталов
  • Книжные сделки с библиотекарями – автоматически помечаются определённые книги (настраивается в конфигурации)

Структурные маркеры (требуется установка на клиенте и сервере)

Автоматическое обнаружение и маркировка следующих структур:

  • Дикие порталы Waystones
  • Объекты из Ice & Fire: логова драконов, логова циклопов, логова гидра
  • Подземелья Lycanite
  • Улучшенные шахты от Yung Roguelike и Doomlike подземелья
  • Пиратские корабли из Quark
  • [[Пиратский корабль Quark|Пример автоматической маркировки]]

Особенности структурных маркеров:

  • Сохраняются на сервере и передаются игрокам при обнаружении соответствующих чанков
  • Можно удалять из отдельных атласов, но они остаются доступными для других
  • Каждый клиент может настраивать отображение маркеров (иконки, названия, включение/выключение)

Дополнительные возможности

  • Навигация по порталам – кнопка выбора точки назначения непосредственно в атласе
  • Маркеры с пользовательскими координатами – можно настроить обнаружение маркеров в одних местах с отображением в других (например, получить метку у 0,0 для обозначения интересной локации в другом месте)

Оптимизация и исправления

performance-fixes: │ ├── Синхронизация данных │ └── передача данных атласа только игрокам, имеющим к нему доступ │ └── Разделение сетевых пакетов └── отправка маркеров частями по 100 штук для снижения лагов

Основные исправления:

  • Eliminated network overhead by limiting atlas data transmission to relevant players only
  • Resolved lag issues with global marker system
  • Fixed death position saving when atlas is in offhand
  • Enhanced language key detection in marker labels
  • Prevented atlas duplication during combining process

Совместимость с другими модами

[[Видео-обзор возможностей мода|https://www.youtube.com/watch?v=example]]

Моды могут использовать предоставляемые события для интеграции:

  • ReceivedStructureMarkerEvent – выполнение пользовательских действий при получении маркера
  • MarkStructureEvent – самостоятельная маркировка структур с поддержкой пользовательских настроек

Будущие обновления могут включать автоматическую маркировку Roguelike Dungeons и другие улучшения по предложениям сообщества

Участники проекта
nischhelm

nischhelm

Создан: 7 апр 2025

ID: 99257