
Aperture API
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Aperture API для Forge 1.20.1
Профессиональный инструмент для создания кинематографических съемок и анимаций в Minecraft.
Если вы создаете видеоролики, разрабатываете карты приключений или работаете над модификациями, Aperture API предлагает мощный, но легковесный набор инструментов для создания плавных камерных перемещений и сцен. Больше не нужно каждый раз изобретать велосипед для съемки облетов зданий, демонстрации боссов или вставки кат-сцен между событиями.
✨ Ключевые возможности
- Свободная камера - Мгновенно отрывайтесь от персонажа для съемок любой сложности.
- Ключевые кадры и траектории - Создавайте сложные пути движения с настройкой позиции, угла поворота, фокусного расстояния и длительности каждого кадра.
- Сглаживание анимации - Естественные переходы между позициями благодаря использованию современных кривых интерполяции.
- Монтажные линии - Комбинируйте несколько съемок в единую кинематографическую последовательность.
- Внутриигровой редактор - Полноэкранный интерфейс с интуитивным управлением, всплывающими подсказками и точными регуляторами.
- API для разработчиков - Интеграция с вашими модами: запускайте камерные сцены программно на сервере или клиенте.
- Универсальность - Поддержка JSON-определений для повторного использования готовых траекторий (в разработке).
- Мультиплеерная совместимость - Корректная работа на клиентах с возможностью удаленного управления с сервера.
🚉 Применение на практике
С помощью этого API вы можете:
- Создавать эффектные видеопрезентации для модпаков и строительных проектов
- Производить запись YouTube-контента с профессиональной плавностью движения
- Разрабатывать эффектные вступления для боссов и кат-сцены для квестов
- Интегрировать камерные переходы в события других модификаций (например, при смене фаз боя)
🎮 Панель управления
Редактор предоставляет:
- Заголовки для удобной навигации
- Списки ключевых кадров с функциями добавления, копирования и реорганизации
- Визуальные подсказки позиционирования и вращения
- Прогресс воспроизведения с мгновенной предпросмотрой
🛠️ Для разработчиков
API построено на трех основных концепциях:
- CameraShot - последовательность ключевых кадров
- Keyframe - позиция, вращение, фокусное расстояние и длительность кадра
- Easing - управление типом интерполяции между точками
Типовой сценарий использования: Создайте CameraShot программно (загрузка из JSON в планах), отправьте игроку с сервера или запустите локально. Дополнительные колбэки позволяют синхронизировать звуковые эффекты, анимации и события.
// Схематический код API (может измениться)
CameraShot shot = CameraShot.builder()
.addKeyframe(new Keyframe(pos(10, 80, 10), rot(10f, 180f), fov(70f), duration(60)))
.addKeyframe(new Keyframe(pos(20, 82, 20), rot(5f, 200f), fov(65f), duration(40)))
.easing(Easing.QUAD_IN_OUT)
.build();
ApertureApi.playFor(player, shot); // серверный запуск
// или клиентский: ApertureApi.playLocal(shot);
🔧 Настройка и управление
Комфортная работа обеспечивается:
- Настраиваемыми сочетаниями клавиш для входа в режим свободной камеры
- Автоматическим выходом при получении урона
- Оптимизацией под современные сборы и ресурсопакеты
📦 Установка
- Убедитесь, что на клиенте установлен Minecraft Forge 1.20.1
- Поместите файлы Aperture API в папку /mods
- Настройте горячие клавиши через меню Control Settings
Аппаратные зависимости отсутствуют - требуется только стандартный Forge.
🤝 Совместимость
Идеальное размещение в клиентских одиночных или сетевых сессиях. Сервер может запрашивать клиентское воспроизведение траекторий согласно политике безопасности. Tip-scale разработка позволяет избежать конфликтов с популярными оптимизационными и интерфейсными модами.
💡 Где применить
- Сцены появления для запуска игровых боссов
- Пространственные метки внутри маршрутов приключенских квестов
- Автоматизированные экскурсии по серверам выживания или творческим пространствам
❓ Частые вопросы
В: Это аналог Replay Mod с сохранением полной временной линии событий?
О: Нет, основная задача - создание камерных движений, которые можно вызвать из кода или быстро собрать в игре.
В: Влияет ли работа камеры на геймплей?
О: Режим съемки ориентирован на контент клиентской части. Обычная уязвимость сохраняется - сервер может синхронизировать реализацию.
В: Планируется ли поддержка сторонних форков?
О: В настоящее время работает на Forge 1.20.1, расширение платформ рассматривается на перспективу.