

Arch-RPGMana
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Arch-RPGMana
Система маны для магических заклинаний
Данный мод внедряет в игру полноценную систему маны, которая становится основным ресурсом для применения магии через Spell Engine. Вместо традиционных рун теперь вы можете использовать магическую энергию для сотворения заклинаний.
Основные характеристики маны
Каждый игрок обладает базовой скоростью восстановления маны, составляющей 4 единицы в секунду. Однако изначально у вас нет запаса маны - для её использования потребуется специальное снаряжение. Заклинания, требующие рун, по умолчанию обходятся минимум в 20 единиц маны.
Гибкая система затрат
Для заклинаний, у которых не указана явная стоимость маны, но есть требование к рунам, стоимость рассчитывается автоматически на основе количества снарядов, коэффициента заклинания и других параметров. Разработчики могут задавать точные значения маны в файле spell.json, переопределяя стандартную формулу расчёта.
Преимущества использования маны
Система разработана таким образом, чтобы использование маны было более выгодным, чем бесконечное применение заклинаний. Заклинания наносят дополнительный урон в зависимости от количества маны, потраченной за последние 4 секунды, что оправдывает использование украшений и зачарований для увеличения магических характеристик.
Магический долг и ограничения
Вы можете однократно потратить больше маны, чем имеется в запасе, но это создаёт магический долг. Пока долг не погашен, вы не можете применять новые заклинания. Система предотвращает злоупотребление этой возможностью.
Снаряжение и зачарования
Основным источником характеристик, связанных с маной, являются зачарования:
- Ясность - увеличивает восстановление маны (только для брони)
- Сияние - значительно повышает восстановление маны (только для оружия)
- Вдохновение - увеличивает стоимость маны (для оружия)
- Стабилизация маны - снижает стоимость маны (для оружия)
- Насыщение маной - увеличивает максимальный запас маны (для брони)
Также в игре можно найти магические кольца, которые предоставляют атрибуты маны. Их пробуждённые версии доступны в эндгейм-контенте.
Магические зелья
Три специальных зелья взаимодействуют с системой маны:
- Заимствованная сила - даёт 40 единиц маны, но снижает восстановление и позволяет применять заклинания при отрицательном балансе. По окончании действия, если баланс остаётся отрицательным, наносится магический урон
- Магическое перенапряжение - увеличивает стоимость и восстановление маны, но уменьшает её запас
- Магическая стабильность - снижает стоимость маны и ускоряет её восстановление
Для разработчиков
Чтобы задать конкретную стоимость маны для заклинания, укажите значение "rpgmana" в блоке "cost" файла spell.json. Для использования атрибута максимальной маны в собственном контенте рекомендуется применять аддитивные модификаторы вместо мультипликативных из-за особенностей взаимодействия с зачарованиями.
Настройка интерфейса
При конфликтах интерфейса с другими модами активируйте альтернативный индикатор маны в конфигурационном файле client.json5. Этот централизованный индикатор не конфликтует с изменениями GUI.