Archers are Cowards
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Archers are Cowards
Многие средневековые карты и моды страдают от настоящей «арбалетной лихорадки» — каждая крепость уставлена десятками лучников, которые поливают вас бесконечным градом стрел. В большинстве случаев у вас есть всего четыре тактики поведения:
Можно попытаться прорваться к врагам через стену летящих снарядов, но вы получите огромный урон, а непрерывный отброс существенно замедлит движение. Такая тактика приносит мало удовольствия.
Можно самому взять лук и методично уничтожать каждого лучника издалека. Вы практически не взаимодействуете с механикой защитников, просто сводя счётчик врагов до нуля. Скучно.
Можно применить «технику кошения»: ударить врага и сразу отбежать. Эта тактика возможна только благодаря недостаткам искусственного интеллекта и превращает бой в монотонную рутину. Неинтересно.
Можно… просто убежать. Но зачем тогда строить форт, который невозможно взять? Опять же — не вариант.
Во многих хардкорных сборках лучники становятся настоящей проблемой — например, когда отключена иммунность к урону, ослаблена регенерация и броня почти не защищает. Настоящая стрела, даже «закалённая» против щитов типа бодкин, не пробивала готический латный доспех в боевых условиях. Их использовали в основном из-за дешвизны или наудачу — стандартная стрела ломалась при ударе о сталь, не причиняя рыцарю серьёзных травм.
Наш мод меняет всю механику стрелкового оружия. Лук сильно ослаблен вдвое по умолчанию, отброса больше нет, но полностью сохраняются дополнительные эффекты (яд или огонь — стрельба отравленными стрелами всегда была эффективна). Возможна точная настройка: указать, какие типы снарядов или даже выстрелы определённых существ будут действовать полноценно. Например, выпущенные лучниками «дыхания эндер-дракона» часто исключают из правил, выставляя под справедливый урон.