

Ascend Tiers
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Ascend Tiers
Система уровней доступа
В этой модификации реализована прогрессивная система ограничений, которая не позволяет игрокам использовать предметы, не соответствующие их текущему уровню. Если у вас недостаточный уровень, вы не сможете применять инструменты, устанавливать блоки, носить броню или аксессуары из Curios, а также разрушать определённые блоки. Предметы, требующие более высокого уровня, нельзя держать в инвентаре дольше 5 секунд.
Каждый уровень улучшает характеристики предметов: увеличивается урон, защита, прочность и долговечность. Это создаёт естественный прогресс и предотвращает преждевременное получение слишком мощных вещей.
Повышение уровня
Для повышения уровня необходимо собирать предметы, доступные на текущем уровне, и накапливать опыт. Количество получаемого опыта зависит от уровня предмета, а требования к опыту растут с каждым новым уровнем, начиная с 30% от максимально доступного значения.
Уровни существ
Система уровней распространяется и на мобов. Уровень существа влияет на наносимый и получаемый им урон. При атаке существом с более низким уровнем урон уменьшается, а с более высоким — увеличивается.
Уровень брони дополнительно обеспечивает повышенное поглощение урона от существ с более низким уровнем и пониженное — от существ с более высоким уровнем. В PvP-столкновениях поглощение рассчитывается исключительно на основе уровней атакующего оружия и защищающей брони.
Настройка уровней
Уровни можно назначать предметам с помощью команд, удерживая предмет в руке или глядя на сундук со всеми предметами: /tiers addItem hand/chest <Tier>
Уровни также можно удалять с предметов, при этом все изменения сохраняются в файле конфигурации: /tiers removeItem hand/chest <Tier>
Уровни для существ назначаются аналогичной командой — при удерживании яйца призыва или взгляде на существо, либо автоматически на основе здоровья моба.
В общем конфигурационном файле можно изменять шкалы бонусов, максимальный уровень и другие параметры системы.