Скачать AuthBB — Minecraft Моды — MetaMods
AuthBB

AuthBB

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.21
Сервер
Декорации
Технологические
Утилиты

AuthBB - Улучшенная интеграция с AuthMe через босс-бар

AuthBB представляет собой удобный плагин для Spigot, который значительно упрощает процесс входа и регистрации на вашем Minecraft-сервере. Он безупречно интегрируется с AuthMe и добавляет интерактивный интерфейс в виде босс-бара вместе с дополнительными полезными функциями.

login

Основные возможности

Босс-бар для входа и регистрации - автоматически создает настраиваемую полосу босса с обратным отсчетом времени на экранах входа и регистрации, делая процесс аутентификации более увлекательным для игроков.

Настраиваемые заголовки - позволяет отображать персонализированные заголовки на экранах входа, регистрации и подключения, улучшая визуальное восприятие и предоставляя важную информацию игрокам.

Поддержка прокси-телепортации - совместим с системами серверов BungeeCord и Velocity, обеспечивая плавную интеграцию и стабильную работу в различных конфигурациях серверов.

Множественные лобби - вы можете настроить несколько лобби-серверов, и AuthBB будет случайным образом отправлять игроков на один из настроенных серверов.

Автоматическое исключение - настраиваемый механизм кика, который удаляет игроков с сервера через указанное количество секунд, если они не вошли в систему или не зарегистрировались.

Полная настраиваемость - предлагает широкие возможности кастомизации, включая внешний вид босс-бара, сообщения, таймеры и команды.

Поддержка сессий - безупречно работает с функцией сессий AuthMe.

Дополнительные функции

  • Телепортация при входе
  • Скрытие игроков
  • Блокировка передвижения
  • Отключение чата
  • Удаление сообщений о входе и выходе

Команды и разрешения

Команда /send - предоставляет администраторам сервера возможность отправлять игроков на лобби-серверы с помощью команды /send (имя_игрока) (имя_сервера).

  • Разрешение: AuthBB.send

Команда /server - позволяет игрокам напрямую подключаться к лобби-серверу с помощью команды /server (имя_сервера).

  • Разрешение: AuthBB.server

Команда /AuthBB help - отображает подробную страницу помощи с отдельными разделами для игроков и администраторов в зависимости от их разрешений.

  • Если игрок имеет разрешение AuthBB.help, он видит страницу помощи для администраторов, предоставляя легкий доступ ко всем доступным командам и функциям.

Визуальные примеры работы AuthBB

Экран регистрации register

Система кика kick

Команда сервера server-command server-command-full

Команда отправки send-command send-command-full

Расширенные информационные сообщения Console Inform Chat Inform

Файл конфигурации

###################################################################################################################################################
##                                           Этот плагин создан Altkat(StreetMelodeez) V1.3                                                     ##
##                                   Не стесняйтесь связаться со мной по любым вопросам в discord: streetmelodeez                                ##
##  Пожалуйста, рассмотрите возможность использования менеджера плагинов (PlugManX) для перезагрузки плагина или перезапуска сервера после изменений в конфигурационном файле. ##
###################################################################################################################################################

#Эта опция предназначена для bungeecord, velocity и других прокси-систем.
#Она будет подключать игроков после успешного входа или регистрации к указанному серверу(ам) в разделе servers ниже.
#Пожалуйста, убедитесь, что вы пишете имя сервера точно так же, как в вашем конфигурационном файле прокси.
Proxy:
  enabled: false
  servers:  #Если у вас несколько лобби-серверов, вы можете добавить здесь столько, сколько хотите, как показано, и он будет случайным образом отправлять игрока на один из настроенных серверов. Пожалуйста, удалите другие серверы, если у вас только один лобби-сервер.
    - lobby
    - lobby2
  delay: 3  #Сколько секунд я должен ждать перед отправкой игрока на желаемый сервер(ы) после того, как он вошел в систему?

#Это сообщения для прокси-подключения и команд.
#Части %_% являются заполнителями, пожалуйста, включайте их в ваши предложения такими, какие они есть в конфигурации по умолчанию.
  error: "&cПроизошла ошибка при подключении вас, пожалуйста, попробуйте использовать &a/server команду &cесли это не работает, пожалуйста, свяжитесь с администратором."
  success: "&aВы подключаетесь к серверу. Если сервер еще не подключил вас, вы можете использовать &b/server &aкоманду."
  error-command: "&cПроизошла ошибка при подключении вас, пожалуйста, убедитесь, что вы пишете одно из следующих имен серверов: &a%server_name%."
  wait: "&cВы отправляете команды слишком быстро, пожалуйста, подождите момент!"
  only-players: "&4Только игроки могут использовать эту команду!"
  no-permission: "&4У вас нет разрешения на использование этой команды!"
  wrong-usage-server: "&cНеправильное использование! Пожалуйста, введите &a/server имя_сервера."
  wrong-usage-send: "&cНеправильное использование! Пожалуйста, введите &a/send (игрок) (сервер)"
  connecting: "&aВы подключаетесь к серверу..."
  disabled: "&cЭта функция отключена в конфигурационном файле."
  send-success-sender: "&aВы отправляете игрока %player% на сервер %server%."
  send-success-sent: "&aАдминистратор подключает вас к лобби."
  player-not-found: "&4Игрок не найден!"
  server-not-found: "&4Сервер не найден!"
  wrong-configuration-player: "&4Что-то не так с конфигурацией authbb proxy, пожалуйста, свяжитесь с администратором."
  wrong-configuration-console: "&4Что-то не так с вашей конфигурацией authbb proxy, пожалуйста, убедитесь, что вы все правильно настроили в разделе сервера. Похоже, у вас есть сервер в разделе server(s) выше, которого нет в вашем конфигурационном файле прокси."
  not-authenticated: "&4Игрок не аутентифицирован!"
  player-already-connecting: "&4Игрок уже подключается!"

#ВАЖНО!#
#Пожалуйста, убедитесь, что вы не пишете ничего, кроме перечисленных ниже вариантов для разделов color и style.
#Возможные варианты цвета: RED, YELLOW, BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, WHITE.
#Возможные варианты стиля: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20.
#А для опции time вам нужно указать целое число секунд, например: 30 для 30 секунд.

#Это босс-бар, который создается на экране входа зарегистрированных игроков.
LoginBossBar:
  title: "&6Пожалуйста, войдите в &a%time% &6секунд."
  color: "GREEN"
  style: "SEGMENTED_10"
  time: 30

#Это босс-бар, который создается на экране входа незарегистрированных игроков.
RegisterBossBar:
  title: "&bПожалуйста, зарегистрируйтесь в &a%time% &6секунд."
  color: "BLUE"
  style: "SEGMENTED_10"
  time: 30

#Это заголовок, который показывается, когда зарегистрированный игрок присоединяется к серверу.
LoginTitle:
  title: "&6Пожалуйста, войдите"
  subtitle: "&f/login пароль"
  fadein: 2
  stay: 5
  fadeout: 2

#Это заголовок, который показывается, когда незарегистрированный игрок присоединяется к серверу.
RegisterTitle:
  title: "&bПожалуйста, зарегистрируйтесь"
  subtitle: "&f/register пароль пароль"
  fadein: 2
  stay: 5
  fadeout: 2

#Это заголовок, который показывается, когда игрок подключается к серверу.
#Работает только если прокси включен выше.
ConnectingTitle:
  title: "&fПодключение"
  subtitle: "&cВы подключаетесь к лобби"
  fadein: 2
  stay: 5
  fadeout: 2

#Должен ли я кикать игрока, если время истекло?
#Если включено, игроки будут исключены, когда они не вошли в систему или не зарегистрировались в указанные выше секунды в разделе bossbar.
#Если вы отключили функцию кика и используете функцию кика AuthMe, пожалуйста, убедитесь, что вы соответствуете времени bossbar с временем кика AuthMe.
Kick:
  enabled: false
  login-message: "Вас кикнули, потому что вы не вошли вовремя"
  register-message: "Вас кикнули, потому что вы не зарегистрировались вовремя"

Extras:
  teleport-on-join: false #Это немедленно телепортирует игрока в указанное ниже местоположение после присоединения к серверу.
  teleport-coordinates:
    - 0.0 #координата x
    - 0.0 #координата y
    - 0.0 #координата z
    - 0.0 #значение yaw
    - 0.0 #значение pitch
  makeInvisible: false #Должен ли я давать игрокам эффект невидимости?

  #Если ваша точка спауна находится в пустоте, если игроки не стоят на блоке в точке спауна, и они падают при присоединении, пожалуйста, не включайте эту опцию.
  preventMovement: false #Должен ли я предотвращать перемещение игроков? AuthMe уже обрабатывает это, пока игроки не аутентифицированы; это можно использовать для предотвращения перемещения игроков после того, как они вошли в систему.

  disableChat: false #Должен ли я предотвращать отправку сообщений игроками? AuthMe уже обрабатывает это, пока игроки не аутентифицированы; это можно использовать для предотвращения отправки сообщений игроками после того, как они вошли в систему.

  removeJoinMessage: false #Должен ли я удалять сообщения о входе?

  removeLeaveMessage: false #Должен ли я удалять сообщения о выходе?
Участники проекта
AltKat

AltKat

Разработчик

Создан: 3 сен 2024

ID: 56385