AuthBB
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
AuthBB - Улучшенная интеграция с AuthMe через босс-бар
AuthBB представляет собой удобный плагин для Spigot, который значительно упрощает процесс входа и регистрации на вашем Minecraft-сервере. Он безупречно интегрируется с AuthMe и добавляет интерактивный интерфейс в виде босс-бара вместе с дополнительными полезными функциями.

Основные возможности
Босс-бар для входа и регистрации - автоматически создает настраиваемую полосу босса с обратным отсчетом времени на экранах входа и регистрации, делая процесс аутентификации более увлекательным для игроков.
Настраиваемые заголовки - позволяет отображать персонализированные заголовки на экранах входа, регистрации и подключения, улучшая визуальное восприятие и предоставляя важную информацию игрокам.
Поддержка прокси-телепортации - совместим с системами серверов BungeeCord и Velocity, обеспечивая плавную интеграцию и стабильную работу в различных конфигурациях серверов.
Множественные лобби - вы можете настроить несколько лобби-серверов, и AuthBB будет случайным образом отправлять игроков на один из настроенных серверов.
Автоматическое исключение - настраиваемый механизм кика, который удаляет игроков с сервера через указанное количество секунд, если они не вошли в систему или не зарегистрировались.
Полная настраиваемость - предлагает широкие возможности кастомизации, включая внешний вид босс-бара, сообщения, таймеры и команды.
Поддержка сессий - безупречно работает с функцией сессий AuthMe.
Дополнительные функции
- Телепортация при входе
- Скрытие игроков
- Блокировка передвижения
- Отключение чата
- Удаление сообщений о входе и выходе
Команды и разрешения
Команда /send - предоставляет администраторам сервера возможность отправлять игроков на лобби-серверы с помощью команды /send (имя_игрока) (имя_сервера).
- Разрешение:
AuthBB.send
Команда /server - позволяет игрокам напрямую подключаться к лобби-серверу с помощью команды /server (имя_сервера).
- Разрешение:
AuthBB.server
Команда /AuthBB help - отображает подробную страницу помощи с отдельными разделами для игроков и администраторов в зависимости от их разрешений.
- Если игрок имеет разрешение
AuthBB.help, он видит страницу помощи для администраторов, предоставляя легкий доступ ко всем доступным командам и функциям.
Визуальные примеры работы AuthBB
Экран регистрации

Система кика

Команда сервера

Команда отправки

Расширенные информационные сообщения

Файл конфигурации
###################################################################################################################################################
## Этот плагин создан Altkat(StreetMelodeez) V1.3 ##
## Не стесняйтесь связаться со мной по любым вопросам в discord: streetmelodeez ##
## Пожалуйста, рассмотрите возможность использования менеджера плагинов (PlugManX) для перезагрузки плагина или перезапуска сервера после изменений в конфигурационном файле. ##
###################################################################################################################################################
#Эта опция предназначена для bungeecord, velocity и других прокси-систем.
#Она будет подключать игроков после успешного входа или регистрации к указанному серверу(ам) в разделе servers ниже.
#Пожалуйста, убедитесь, что вы пишете имя сервера точно так же, как в вашем конфигурационном файле прокси.
Proxy:
enabled: false
servers: #Если у вас несколько лобби-серверов, вы можете добавить здесь столько, сколько хотите, как показано, и он будет случайным образом отправлять игрока на один из настроенных серверов. Пожалуйста, удалите другие серверы, если у вас только один лобби-сервер.
- lobby
- lobby2
delay: 3 #Сколько секунд я должен ждать перед отправкой игрока на желаемый сервер(ы) после того, как он вошел в систему?
#Это сообщения для прокси-подключения и команд.
#Части %_% являются заполнителями, пожалуйста, включайте их в ваши предложения такими, какие они есть в конфигурации по умолчанию.
error: "&cПроизошла ошибка при подключении вас, пожалуйста, попробуйте использовать &a/server команду &cесли это не работает, пожалуйста, свяжитесь с администратором."
success: "&aВы подключаетесь к серверу. Если сервер еще не подключил вас, вы можете использовать &b/server &aкоманду."
error-command: "&cПроизошла ошибка при подключении вас, пожалуйста, убедитесь, что вы пишете одно из следующих имен серверов: &a%server_name%."
wait: "&cВы отправляете команды слишком быстро, пожалуйста, подождите момент!"
only-players: "&4Только игроки могут использовать эту команду!"
no-permission: "&4У вас нет разрешения на использование этой команды!"
wrong-usage-server: "&cНеправильное использование! Пожалуйста, введите &a/server имя_сервера."
wrong-usage-send: "&cНеправильное использование! Пожалуйста, введите &a/send (игрок) (сервер)"
connecting: "&aВы подключаетесь к серверу..."
disabled: "&cЭта функция отключена в конфигурационном файле."
send-success-sender: "&aВы отправляете игрока %player% на сервер %server%."
send-success-sent: "&aАдминистратор подключает вас к лобби."
player-not-found: "&4Игрок не найден!"
server-not-found: "&4Сервер не найден!"
wrong-configuration-player: "&4Что-то не так с конфигурацией authbb proxy, пожалуйста, свяжитесь с администратором."
wrong-configuration-console: "&4Что-то не так с вашей конфигурацией authbb proxy, пожалуйста, убедитесь, что вы все правильно настроили в разделе сервера. Похоже, у вас есть сервер в разделе server(s) выше, которого нет в вашем конфигурационном файле прокси."
not-authenticated: "&4Игрок не аутентифицирован!"
player-already-connecting: "&4Игрок уже подключается!"
#ВАЖНО!#
#Пожалуйста, убедитесь, что вы не пишете ничего, кроме перечисленных ниже вариантов для разделов color и style.
#Возможные варианты цвета: RED, YELLOW, BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, WHITE.
#Возможные варианты стиля: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20.
#А для опции time вам нужно указать целое число секунд, например: 30 для 30 секунд.
#Это босс-бар, который создается на экране входа зарегистрированных игроков.
LoginBossBar:
title: "&6Пожалуйста, войдите в &a%time% &6секунд."
color: "GREEN"
style: "SEGMENTED_10"
time: 30
#Это босс-бар, который создается на экране входа незарегистрированных игроков.
RegisterBossBar:
title: "&bПожалуйста, зарегистрируйтесь в &a%time% &6секунд."
color: "BLUE"
style: "SEGMENTED_10"
time: 30
#Это заголовок, который показывается, когда зарегистрированный игрок присоединяется к серверу.
LoginTitle:
title: "&6Пожалуйста, войдите"
subtitle: "&f/login пароль"
fadein: 2
stay: 5
fadeout: 2
#Это заголовок, который показывается, когда незарегистрированный игрок присоединяется к серверу.
RegisterTitle:
title: "&bПожалуйста, зарегистрируйтесь"
subtitle: "&f/register пароль пароль"
fadein: 2
stay: 5
fadeout: 2
#Это заголовок, который показывается, когда игрок подключается к серверу.
#Работает только если прокси включен выше.
ConnectingTitle:
title: "&fПодключение"
subtitle: "&cВы подключаетесь к лобби"
fadein: 2
stay: 5
fadeout: 2
#Должен ли я кикать игрока, если время истекло?
#Если включено, игроки будут исключены, когда они не вошли в систему или не зарегистрировались в указанные выше секунды в разделе bossbar.
#Если вы отключили функцию кика и используете функцию кика AuthMe, пожалуйста, убедитесь, что вы соответствуете времени bossbar с временем кика AuthMe.
Kick:
enabled: false
login-message: "Вас кикнули, потому что вы не вошли вовремя"
register-message: "Вас кикнули, потому что вы не зарегистрировались вовремя"
Extras:
teleport-on-join: false #Это немедленно телепортирует игрока в указанное ниже местоположение после присоединения к серверу.
teleport-coordinates:
- 0.0 #координата x
- 0.0 #координата y
- 0.0 #координата z
- 0.0 #значение yaw
- 0.0 #значение pitch
makeInvisible: false #Должен ли я давать игрокам эффект невидимости?
#Если ваша точка спауна находится в пустоте, если игроки не стоят на блоке в точке спауна, и они падают при присоединении, пожалуйста, не включайте эту опцию.
preventMovement: false #Должен ли я предотвращать перемещение игроков? AuthMe уже обрабатывает это, пока игроки не аутентифицированы; это можно использовать для предотвращения перемещения игроков после того, как они вошли в систему.
disableChat: false #Должен ли я предотвращать отправку сообщений игроками? AuthMe уже обрабатывает это, пока игроки не аутентифицированы; это можно использовать для предотвращения отправки сообщений игроками после того, как они вошли в систему.
removeJoinMessage: false #Должен ли я удалять сообщения о входе?
removeLeaveMessage: false #Должен ли я удалять сообщения о выходе?