Скачать BasicallyParticleModels — Minecraft Моды — MetaMods
BasicallyParticleModels

BasicallyParticleModels

Активный

Установок

0

Последнее обновление

7 месяцев назад

Версии

1.19 — 1.21.6
Сервер
Fabric
Quilt
Утилиты

BasicallyParticleModels

Этот Fabric-мод работает на стороне сервера и позволяет создавать захватывающие трехмерные модели при помощи системы частиц Minecraft.

Начало работы

После установки мода на сервере автоматически создается папка для моделей. Загружайте файлы 3D-моделей в эту директорию, затем используйте команду particlemodels list, чтобы просмотреть все доступные модели прямо в игре.

Отображение моделей

Основная команда для демонстрации моделей:

/particlemodels display <файл модели с расширением> <тип частиц> <масштаб модели> <force/normal> <плотность ребер> <игроки>

Формат команд схож с ванильной командной /particle, что делает работу с модом интуитивно понятной.

Позиционирование и вращение

Модель появляется в точке выполнения команды с поддержкой вращения по двум осям. Используйте команды /execute positioned и /execute rotated/facing для точного позиционирования и ориентации моделей в пространстве.

Пример использования: /execute positioned 0 64 0 facing entity @p[distance=..15] run particlemodels display cube.obj minecraft:bubble 1 force 1 @a

Данная команда отобразит кубическую модель на координатах 0, 64, 0, ориентированную на ближайшего игрока в радиусе 15 блоков. Модель будет состоять из пузырьков (bubble particles) - отличный выбор для движущихся конструкций благодаря краткому времени жизни этих частиц. Параметр forced гарантирует видимость эффекта даже для игроков, отключивших отображение частиц в настройках.

Технические ограничения

⚠ Внимание: Использование мода может вызвать лаги на сервере и/или клиенте.

Для предотвращения проблем с производительностью введено ограничение на количество вершин в модели - по умолчанию 512 (настраивается в конфигурации). На данный момент мод отображает только вершины и ребра моделей. Реализация полноценных граней недоступна, поскольку отображение сплошных поверхностей частицами создает слишком большую нагрузку даже для маленьких моделей.

Для создания текстурированных моделей с полноценными гранями рекомендуется использовать альтернативные решения.

Поддерживаемые форматы

  • Формат .obj
  • Формат .stl (только ASCII)
  • Формат .ply (только ASCII)

Советы по работе с Blender

Если ваша модель состоит исключительно из ребер и вершин без граней, Blender может экспортировать пустой файл. Решение: выделите все элементы и нажмите F для создания граней. Учитывайте, что формат .stl автоматически триангулирует грани, добавляя дополнительные ребра. Для таких случаев предпочтительнее использовать форматы OBJ или PLY.

При экспорте снимите все ненужные галочки, но обязательно выберите "ASCII" для форматов .stl и .ply - иначе мод не сможет прочитать файлы.

Альтернативно можно использовать любое CAD-программное обеспечение, поддерживающее экспорт в формате .stl.

Участники проекта
dexflex_yt

dexflex_yt

Разработчик

Создан: 19 апр 2025

ID: 86365