
Bedrock Camera Command
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Bedrock Camera Command
Эта модификация переносит команду /camera из Minecraft Bedrock в Java Edition, предоставляя игрокам полный контроль над камерой. Теперь вы можете свободно настраивать вид от первого лица, создавать спецэффекты и уникальные углы обзора.
Доступные команды
/camera <target:игрок> clear - Сбрасывает все настройки камеры
/camera <target:игрок> fade time <время_появления> <время_удержания> <время_исчезновения> color <красный> <зеленый> <синий> - Создает плавный цветной переход
/camera <target:игрок> set <режим> - Устанавливает режим камеры
/camera <target:игрок> set <режим> pos <позиция> - Задает позицию камеры
/camera <target:игрок> set <режим> rot <поворот> - Настраивает угол обзора
/camera <target:игрок> set <режим> facing @сущность - Направляет камеру на указанную сущность
/camera <target:игрок> set <режим> facing <позиция> - Фокусирует камеру на определенной точке
/camera <target:игрок> set <режим> ease <время_плавности> <тип_анимации> - Настраивает плавность движений
Типы анимаций движения
Доступны различные варианты плавности: linear, spring, in_quad, out_quad, in_out_quad, in_cubic, out_cubic, in_out_cubic, in_quart, out_quart, in_out_quart, in_quint, out_quint, in_out_quint, in_sine, out_sine, in_out_sine, in_expo, out_expo, in_out_expo, in_circ, out_circ, in_out_circ, in_bounce, out_bounce, in_out_bounce, in_back, out_back, in_out_back, in_elastic, out_elastic, in_out_elastic.
Расширенные возможности
С помощью датапаков можно создавать собственные пресеты камеры и легко их применять. Доступные параметры настройки:
- "inherits_from" - Базовый пресет родителя ("minecraft:first_person", "minecraft:third_person", "minecraft:third_person_back", "minecraft:free")
- "detached" - Отделение камеры от игрока, как в третьем лице (true/false)
- "mirrored" - Зеркальное отображение камеры спереди (true/false)
- "bobView" - Покачивание камеры при движении (true/false)
- "free" - Полностью свободная камера без привязки к игроку (true/false)
- "zoomOut" - Уровень приближения в отсоединенных режимах (по умолчанию 4.0)
- "rotation" - Стандартный поворот камеры ([0, 0])
- "position" - Базовая позиция камеры ([0, 0, 0])
- "offset" - Смещение камеры (недоступно в свободных режимах, [0, 0, 0])
Удобство использования
Все функции можно отключить через меню настроек. Для быстрого включения свободной камеры предусмотрена горячая клавиша (по умолчанию - B).