Biome Difficulty
Важное предупреждение
Этот мод предназначен для тех игроков, кто уже обладает базовыми навыками работы с командами в Minecraft. Для его грамотного использования потребуется понимание принципов работы с характеристиками (атрибутами) игровых существ.
Следует учесть, что настройки этой модификации по умолчанию предполагают возможность постепенного увеличения максимального запаса здоровья игрока по мере развития.
Основные возможности
С помощью данного модификатора появляется возможность тонкой настройки характеристик враждебных существ в различных биомах Minecraft. Вы сможете глобально изменять такие параметры, как здоровье врагов, модификаторы урона и другие ключевые атрибуты мобов в зависимости от территории, где они появляются.
Автоматическая конфигурация
После первичной установки и запуска мода в папке с конфигурациями автоматически создаётся структура «biomedifficulty/biomesettings» с готовыми файлами настроек для всех стандартных биомов в формате JSON. Для отдельных типов ландшафтов создаются соответствующие конфигурационные файлы — например, настройки для лесной зоны помещаются в «biomedifficulty/biomesettings/minecraft/forest.json».
ВНИМАНИЕ: Имена файлов и папкой критически важны для корректной работы мода — ни в коем случае не меняйте и не переименовывайте их!
Работа с настройками
Каждый конфигурационный файл отличается строгим форматированием. Рассмотрите типичный пример файла ice_spikes.json:
{
"UseSetting": true,
"StatFactor": {
"minecraft:generic.movement_speed": 0.1,
"minecraft:generic.max_health": 1.5
},
"StatOffset": {
"biomedifficulty:mob.truedamagevalue": 0.5,
"biomedifficulty:mob.damagefactor": 0.75,
"minecraft:knockback_resistance": 0.4,
"biomedifficulty:mob.bonusexpfactor": 1.0,
"minecraft:generic.armor": 6.0,
"minecraft:generic.armor_toughness": 2.0
}
}
Основные параметры конфигурации:
UseSetting — определяет, применяются ли настройки модификации к конкретному биому. При отключении большинство эффектов не возымеют действия (значение по умолчанию: false).
StatFactor — представлен в виде перечня целевых характеристик с коэффициентами увеличения. Например, указав множитель 1.5 для метки максимального здоровья "minecraft:generic.max_health": 1.5, произойдёт удесятикратный прирост. Разделяются запятыми.
StatOffset — добавляет прямое фиксированное значение к выбранным характеристикам. Указание метки брони в виде "minecraft:generic.armor": 6.0 словно дарует дополнительную единицу брони на игрока! Разделяются запятыми.
Уникальные характеристики
В дополнение к стандартному набору параметров мод также внедряет три дополнительные уникальные характеристики таргетинга:
biomedifficulty:mob.damagefactor — прямой корректировщик урона существ. При коэффициенте 1.0 урон удваивается! Пропорционально для других значений.
biomedifficulty:mob.truedamagevalue — экспериментальный тип урона, полностью игнорирующий сопротивление противника. Чем выше, тем быстрее здоровья течёт: коэффициент явно влияет на результат.
biomedifficulty:mob.bonusexpfactor — параметр увеличивает соотношение получаемых очков опыта, позволяя получать самовращающиеся увеличения при высоких уровнях коэффициента относительно базовых.