

Biome Modifier for Fabric
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Biome Modifier for Fabric
Эта библиотека предоставляет игрокам и разработчикам удобный способ изменять биомы в Minecraft с помощью датапаков при использовании Fabric.
Инструмент для разработчиков
Известно, что пользователи Forge могут применять модификаторы биомов через JSON-файлы. Данная модификация добавляет аналогичную функциональность для Fabric!
Разработчики датапаков должны размещать файлы с расширением .json в директории data/<идентификатор мода>/biome_modifiers/
. Все указанные модификаторы будут автоматически применены к соответствующим биомам.
Синтаксис модификатора
Каждый JSON-файл должен следовать базовой структуре:
{
"type": "<тип модификатора>",
"biomes": "<название биома/список биомов/тэг биомов>",
"priority": приоритет,
"<другие поля>": "<значения>"
}
Где:
type
определяет действие модификатораbiome
указывает целевые биомыpriority
(опционально) задаёт порядок применения (меньшее значение = более высокий приоритет, значение по умолчанию 1000)
Типы модификаторов биомов
biome_modifier:none
Простой модификатор для замены других модификаторов в чужих датапаках.
{
"type": "biome_modifier:none"
}
biome_modifier:add_features
Добавляет структуры в выбранные биомы. При отсутствии зарегистрированных объектов выводит ошибку (без вылета игры).
{
"type": "biome_modifier:add_features",
"biomes": "<названия биомов>",
"features": "<название элементов/список элементов>",
"step": "<этап генерации>"
}
biome_modifier:remove_features
Удаляет структуры из биомов. Если объекты отсутствуют в биомах — выводит предупреждение.
{
"type": "biome_modifier:remove_features",
"biomes": "<названия биомов>",
"features": "<название элементов/список элементов>",
"step": "<этап генерации>"
}
biome_modifier:add_spawns
Добавляет спавн существ в биомы.
{
"type": "biome_modifier:add_spawns",
"biomes": "<названия биомов>",
"spawners": [
{
"type": "<идентификатор существа>",
"weight": вес,
"minCount": минимальное количество,
"maxCount": максимальное количество
}
// для одного объекта допустимо использовать не массив, а отдельный объект
]
}
biome_modifier:remove_spawns
Удаляет спавн существ из биомов.
{
"type": "biome_modifier:remove_spawns",
"biomes": "<названия биомов>",
"entity_types": [
"<идентификатор существа>"
]
}
biome_modifier:add_spawn_costs
Настраивает стоимость спавна существ (потенциал спавна и плотность).
{
"type": "biome_modifier:add_spawn_costs",
"biomes": "<названия биомов>",
"spawn_costs": {
"<идентификатор существа>": {
"charge": заряд,
"energy_budget": энергетический бюджет
}
}
}
biome_modifier:remove_spawn_costs
Позволяет убрать настройки стоимости спавна существ из биомов.
{
"type": "biome_modifier:remove_spawn_costs",
"biomes": "<названия биомов>",
"entity_types": [
"<идентификатор существа>"
]
}
biome_modifier:add_carvers
Добавляет новые генераторы пещер и каньонов в биомы.
{
"type": "biome_modifier:add_carvers",
"biomes": "<名称 биомов>",
"carvers": "<название генератора/список генераторов>",
"step": "<ШАС генерации>",
步数: "веда" // Слав он?
f}
Инеренники]
В состав модификации входят три готовых примера датапаков, демонстрирующих возможности библиотеки.
Новые руды
Датапак добавляет дополнительные виды руд в обычный мир.
Отсутствие руд
Этот датапак убирает всё, кроме современных традиционных жил практически пучто равнстве.
^[We found a]
Зомби в Нижнем мире
Похи из: Испуг этой в царство лжи тр богатилась сделает перце дченого мире..
![При входе в чеа гонны зажав вач.]
Щf)