Bleed
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Bleed
🩸 Все существа теперь могут истекать кровью при получении урона
Bleed - это модификация, которая добавляет в Minecraft реалистичную механику кровотечения. Любая сущность в игре, будь то игрок или моб, начинает истекать кровью после получения достаточного урона от атаки.
Ключевые возможности:
- Все живые существа могут получить эффект кровотечения
- Урон от кровотечения можно настраивать через специальный конфигурационный файл
- Система учитывает различные параметры: шанс кровотечения, длительность эффекта, защиту от брони
- Реализованы уникальные механики, например, крадущиеся игроки получают меньше урона от кровотечения
Настройки конфигурации:
{
"modEnable": true,
"minDamageToGetBleed": 1,
"bleedingDamage": 2.0,
"bleedingDamageScaleWithHostileMobsHealth": true,
"bleedingDamageScaleByPercentOfHostileMobsHealth": 1.0,
"maxBleedingDamageForHostileMobs": 20.0,
"bleedingDamageDecreaseByArmor": false,
"doesSneakingReduceBleedingDamage": true,
"bleedingDamageReducedWhileSneaking": 0.5,
"bleedingChance": 0.5,
"bleedingChanceDecreaseByArmor": true,
"bleedingDurationInTick": 200,
"bleedingCheckInterval": 40,
"blacklistMobs": [
"minecraft:skeleton",
"caligo:strow",
"minecraft:iron_golem"
]
}
Уникальные особенности:
- Система черного списка позволяет исключить определенных существ из механики кровотечения
- Возможность масштабировать урон от кровотечения в зависимости от здоровья враждебных мобов
- Настраиваемая проверка интервалов для оптимизации производительности
Эта модификация добавляет новый уровень реализма и сложности в игровой процесс, делая бои более напряженными и стратегически важными.