
Block Event Separator
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Block Event Separator
Данный мод предоставляет уникальную возможность заглянуть внутрь работы механизмов с поршнями, разделяя блок-события в реальном времени. Хотя серверное поведение полностью сохраняется, на стороне клиента блок-события разделяются промежутком в 1 игровой тик, что позволяет наблюдать последовательность, в которой поршни выдвигаются и/или втягиваются в пределах одного тика.
Активировать мод можно в трёх различных режимах с помощью команды /blockeventseparator mode <новый режим>
:
- depth: Блок-события разделяются по глубине (известной как "микротики" или "BED"). События на одинаковой глубине начинают анимироваться одновременно.
- index: Блок-события разделяются по индексу, основываясь на порядке их выполнения. Каждое следующее событие начинается после предыдущего.
- block: Перемещаемые блоки разделяются по индексу, в зависимости от порядка их создания.
Скорость, с которой игра проходит через блок-события, можно изменить командой /blockeventseparator interval <новый интервал>
. Интервал разделения указывается в тиках и должен быть больше нуля.
Важно: Block Event Separator разделяет выполнение блок-событий только на стороне клиента, а не на сервере.
Совместимость с G4mespeed
Использование Block Event Separator совместно с G4mespeed (версия 1.3.0 или выше) предоставляет дополнительные преимущества:
- Более стабильная анимация поршней
- Возможность изменения режима разделения через раздел Server Settings в меню G4mespeed
- Режим разделения сохраняется и загружается из настроек G4mespeed вместо сброса при перезапуске игры
Примечание: интеграция с G4mespeed доступна только в версиях для Minecraft 1.16 и выше.
Совместимость с Carpet Mod
Block Event Separator совместим с функцией заморозки тиков Carpet, позволяя проходить через отдельные блок-события в удобном для вас темпе. Для наилучших результатов Carpet mod должен быть установлен на стороне клиента с включённым правилом smoothClientAnimations
, или G4mespeed должен быть установлен на стороне клиента для правильной синхронизации клиента с сервером.