

The Rake - BrysZI - (Horror mod i guess)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
The Rake - BrysZI - (Horror mod i guess)
Этот крипи-мод создан под впечатлением от игр RVVZ и других разработчиков, посвящённых легендарному существу Рейк. Автор не слепо копирует конкретную игру, а собрал самые удачные механики разных проектов в единое целое.
Важная информация: Разработчик планирует масштабный перезапуск проекта, поэтому крупных обновлений не будет — только мелкие фиксы и доработки.
Основная механика
Рейк появляется только ночью, а день проходит спокойно. В первые минуты игры вы заметите большую тёмно-серую пещеру — это база Рейка. С наступлением сумерек он выходит из укрытия и патрулирует территорию в радиусе 160 блоков от пещеры.
При обнаружении игрока монстр переходит в режим "Крадущейся охоты" — движется медленнее, но получает колоссальный урон со спины (почти как шпион из Team Fortress 2). Если смотреть на него прямо, активируется фаза преследования с музыкальным сопровождением — тут скорость и урон становятся стандартными. В отличие от других хоррор-модов, Рейк несколько медленнее игрока, что позволяет убежать от него.
С рассветом монстр с криком отступает в пещру, игнорируя игрока, но всё ещё способен атаковать при близком подходе.
В мире редко генерируется лавка торговца, который обменивает тематические предметы на изумруды — не убивайте его, ничего не выиграете!
Боевая система
Блокировка: У Рейка есть шанс заблокировать вашу атаку, оглушив вас на короткое время. Иногда срабатывает "Тяжёлый блок" с увеличением времени оглушения.
Оглушение монстра: Мощные атаки оглушают Рейка, лишая его возможности двигаться и атаковать. Максимальная длительность — 1 секунда. Каменный меч оглушает меньше, чем незеритовый топор.
Гневный рёв: При длительном оглушении или частых блоках Рейк издаёт оглушающий рёв, который:
- Трясёт экран
- Оглушает игрока
- Отбрасывает назад
- Даёт монстру иммунитет к оглушению на 3 секунды
Ярость: При накоплении урона Рейк входит в режим ярости:
- Уникальные звук и анимация
- Через 5 секунд — мощный рёв
- На 20 секунд получает:
- Иммунитет к оглушению
- Ускорение
- Повышенный урон
- Регенерацию
Строения
В мире случайно генерируются несколько структур:
- Пещера Рейка — основная база монстра
- Лавка торговца — появляется каждые 1000-2000 блоков
- Башня — дань оригиналам, каждые 500-1500 блоков
- Церковь — отсылка к бета-версиям (для искушённых), каждые 2000-4000 блоков
Все строения достаточно редкие и минималистичные, чтобы не мешать геймплею.
Особые режимы
Во время специальных событий Рейк всегда знает ваше местоположение и неуязвим к оглушению.
Кровавый час
- Здоровье: 3000
- Скорость: 0.6
- Урон: 55
- Длительность: 2 минуты
- Телепортация: редко
Особенности: При снижении здоровья до 50 есть шанс 1 из 5 (настраивается) активации режима ярости. Часто кричит, помогая определить направление по громкости. Единственный режим, требующий взаимодействия для активации. Шейдеры — красные.
Час Видения
- Здоровье: 1750
- Скорость: 0.4
- Урон: 11
- Длительность: 3 минуты 15 секунд
- Телепортация: часто
Особенности: Слабый, но телепортируется постоянно и использует "химическую войну". После удара накладывает "Отравление Часа Видения" — вызывает тошноту и рвоту на несколько минут. Шейдеры — зелёные 🟢🟢
Блэкаут
- Здоровье: 1250
- Скорость: 0.45
- Урон: 22
- Длительность: 2 минуты 45 секунд
- Телепортация: иногда
Особенности: Полностью чёрный, сливается с фоном — видны только глаза. Опасен для игроков без брони: быстрый и убивает с одного удара. Шейдеры делают всё ниже порога яркости абсолютно чёрным, обесцвечивают и ограничивают палитру.
Создатели
BrysZI: Основной код, модели, анимации Voxla: Продвинутые элементы — GUI испуга, полоса здоровья, шейдеры Vllax: Математические расчёты и технические задачи