Скачать Callable Horses — Minecraft Моды — MetaMods

Callable Horses

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад
Клиент
Fabric
Quilt
Forge
Neoforge
Приключенческие

Callable Horses

Мод Callable Horses привносит в Minecraft удобную механик вызова лошадей, знакомую по многим популярным RPG. Теперь вам не придётся возвращаться пешком к оставленному где-то питомцу — достаточно нажать одну кнопку, и ваш верный скакун окажется рядом.

Как это работает

Чтобы сделать лошадь своей личной, просто оседлайте её (подходит также для лам!) и нажмите клавишу P. Если это животное ещё не принадлежит другому игроку, оно станет вашим личным питомцем. Одновременно можно иметь только одну личную лошадь.

Для вызова своего скакуна используйте клавишу V. Если лошадь находится поблизости, она подойдёт к вам своим ходом. На большом расстоянии животное мгновенно телепортируется к вам — эта функция работает даже между измерениями (настраивается в конфигурации)! Если же ваш питомец погибает, его нельзя будет вызвать снова (это также настраивается).

![] (https://i.imgur.com/dJQn7MT.png)

Назначение личной лошади

![] (https://i.gyazo.com/6f81eeb0f105fa4053d8836b75562b7e.gif)

Вызов лошади

Дополнительные возможности

Мод также добавляет удобный интерфейс для просмотра характеристик вашей лошади. Чтобы открыть его, нажмите клавишу K.

![] (https://i.imgur.com/orztlWJ.png)

Интерфейс характеристик лошади

Все горячие клавиши можно переназначить в настройках управления.

Технические особенности

Механика реализована таким образом, что в мире может существовать только одна копия вашей личной лошади. Даже если ваш предыдущий скакун остался в неактивных чанках при вызове нового, старый будет удалён при следующем посещении этих территорий.

Мод поддерживает любых существ, наследуемых от AbstractHorse: обычных лошадей, ослов, мулов, скелетонизированных и зомбированных лошадей, а также лам. Совместим с лошадьми из других модов при условии их наследования от AbstractHorse.

Настройки конфигурации

deathIsPermanent: если установлено значение false, погибшая лошадь может быть возрождена. Предметы экипировки при этом не восстанавливаются.

maxCallingDistance: если установлено значение отличное от -1, вы сможете вызывать лошадь только в пределах указанного расстояния. Учитывает межизмеренческие смещения координат.

callableInEveryDimension: если установлено значение false, вызов лошади возможен только в измерениях из whitelist'а callableDimsWhitelist.

enableStatsViewer: если установлено значение false, отключается интерфейс просмотра характеристик лошади.

Участники проекта
Tschipp

Tschipp

Создан: 30 авг 2023

ID: 26934