Camera Head
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Camera Head
Модификация, которая позволяет создавать камеры наблюдения, работающие через игровые головы. Это инновационное решение для организации системы видеонаблюдения в вашем мире Minecraft.
Основные возможности
Камеры активируются путем переименования соответствующих голов. Для создания камеры необходимо переименовать её в формате camera:<название>:[режим].
Примечание: указание параметра
:[режим]не является обязательным. Если его не указывать, будет выбран режим по умолчанию.
Управление камерой
Поворачивать камеру можно с помощью клавиш-стрелок или удерживая левую кнопку мыши. Для изменения масштаба изображения используйте колесико мыши.
Доступные режимы работы
Стандартный режим
RGB режим
Прозрачный режим
Режим крипера
Мониторы наблюдения
Мониторы создаются аналогичным способом, но с другим форматом названия: monitor:<название>.
Важно! Названия камеры и монитора должны совпадать для установления соединения между ними.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли изменять текстуры камер? Да, текстуры можно менять. Работа камеры зависит только от её названия, а не от внешнего вида.
Каков радиус действия камер? Камеры работают на расстоянии до 100 блоков от монитора.
Работают ли камеры за пределами предзагрузки? Нет, камеры функционируют только в пределах предзагруженной области.
Будут ли камеры работать, если головы повернуты? Да, ориентация голов не влияет на работу камер.
Какой порядок сканирования у камер? Сканирование происходит в следующем порядке:
- От -100 по оси Y до +100 по оси Y относительно камеры
- От -100 по оси X до +100 по оси X относительно камеры
- От -100 по оси Z до +100 по оси Z относительно камеры (Проще говоря, от -YXZ до +YXZ)