

Celestial Enchantments
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Celestial Enchantments - Небесные чары для Minecraft
Данная модификация расширяет возможности зачарования в Minecraft, добавляя 81 уникальное заклинание, ориентированное на боевые навыки и исследование мира. Все они доступны через специальный Небесный стол зачарования, который использует принципиально новую механику работы.
Система уровней и групп
Все зачарования распределены по трём категориям сложности:
- Базовые - могут встречаться на найденной экипировке или создаваться через Небесный стол
- Продвинутые - доступны исключительно через Небесный стол зачарования
- Легендарные - высшая категория, также создаётся только специальным способом
Зачарования объединены в группы по схожим эффектам. Важно знать, что заклинания из одной группы конфликтуют между собой, поэтому оптимально использовать по одному представителю из каждой категории.
Особенности работы
При установленном модификации Enchantment Descriptions в подсказках отображается уровень зачарования и принадлежность к группе. Нажатие клавиши Alt раскрывает подробную информацию о расчёте эффектов в зависимости от уровня.
Для баланса игры зачарования выше максимального уровня учитываются как максимально возможные. Например, если вы получили заклинание V уровня при максимуме III, оно будет работать как уровень III.
Механика Небесного стола
Вместо лазурита стол использует специальные катализаторы трёх типов, соответствующих уровням зачарования. Каждый уровень требует катализатор соответствующего качества.
Высшие уровни зачарования несут повышенный риск проклятий. Для защиты используйте полки с книгами вокруг стола - они блокируют нежелательные заклинания, но снижают уровень каждого заблокированного зачарования на единицу.
Экипировка с высоким сродством к зачарованиям увеличивает количество и качество доступных заклинаний, одновременно уменьшая вероятность проклятий.
Особенности расчёта урона
Бонусы к урону суммируются, а не перемножаются. Например, меч с базовым уроном 10 и зачарениями +50% и +100% даст итоговый урон: 10 × (1 + 0.5 + 1.0) = 25, а не 10 × 1.5 × 2.0 = 30.