Chaos Core
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Мод Chaos Core
Данная модификация создана для опытных выживальщиков, которые хотят испытать свои навыки в самых суровых условиях Minecraft. Также она идеально подходит для балансировки сборок с "бронебойным" вооружением, когда стандартные враги уже не представляют угрозы. Chaos Core остаётся верен ванильной атмосфере игры, сохраняя её дух при этом значительно усложняя игровой процесс.
Ключевые особенности
Сложность мода прогрессирует по мере вашего продвижения. Вот какие испытания ждут вас на максимальном уровне сложности:
- Существа появляются в неснимаемой броне, с оружием и иногда с тотемами (часто зачарованными)
- У мобов есть шанс получить различные зельевые эффекты
- Враги могут появляться верхом на пауках, фантомах, дельфинах и даже черепахах
- Увеличенное количество зомби-детей и наездников на цыплятах
- Значительно возросшее количество враждебных спавнов
- Зомби-генералы в полной незеритовой, алмазной или железной броне с двумя тотемами
- Любой моб, способный подбирать лут, обязательно это сделает
- Усовершенствованные криперы и гасты с более сбалансированными характеристиками
- Событие "кровавой луны" с массовым спавном врагов (на всех уровнях сложности)
- Появление зомби-лошадей во время дождя и грозы (неприручаемые, исчезают с наездником)
- Полная деактивация мода одной командой /function chaos:unload_world
Система уровней сложности
Ванильные испытания (0% шанс) [Очки: 0-9]
- Событие кровавой луны
Лёгкие испытания (20% шанс) [Очки: 10-19]
- Мобы получают броню и оружие/тотемы
Обычные испытания (50% шанс) [Очки: 20-29]
- Ездовые животные и наездники
- Постоянные усиления характеристик
- Небольшой шанс автоагрессии мобов
- Вероятность получения мобом бустов
Сложные испытания (75% шанс) [Очки: 30-59]
- Шанс появления генералов
- Увеличенная частота зомби-детей
Хаотические испытания (100% шанс) [Очки: 60+]
- 50% вероятность усиления мобов
Настройка сложности
Установите сложность командой:
/trigger chaos_core_setdifficulty<уровень>
Доступные уровни: vanilla, easy, normal, hard, chaos или auto
Ручная настройка всегда оповещает игрока об изменениях. Автоматический режим (стоит по умолчанию) рассчитывает сложность на основе ваших достижений. Получение алмазов даёт +1 очко, полная алмазная броня — +2, незеритовая — +6, победа над драконом Энда — +8. Максимум 86 очков. Игра учитывает игрока с наибольшим количеством очков.
Вражеские способности
Большинство мобов получают комплект случайной брони или зачарованное оружие. Редкость снаряжения зависит от общей сложности — полнотельные незеритовые зомби появляются крайне редко. Mобы никогда не теряют выданное модом снаряжение, за исключением изначально ванильной экипировки.
Коэффициент спавна усиленных врагов значительно повышен. Каждый паук может появляться с пещерным пауком, иногда верхом на нём. Скелеты способны ездить на фантомах, утопленники — на дельфинах или черепахах.
Особую опасность представляют особы эпидемическая ситуация с учащением спавна соло-детей и скачком вероятности конструкции множественных тотемов.
Зомби в смешанной броне
Кровавая луна
Во время новолуния активируется особое событие. По всему миру начинают массово появляться различные существа, которые активно преследуют игрока. Вы можете переждать событие в укрытии или проспать до утра, но на открытой местности наступает настоящий хаос.
Событие кровавой луны
Полезные советы
Новичкам рекомендуется начинать с лёгкого или нормального режима — эти уровни сравс классическим хардкором по сложности. Для усмирения усиленных врагов эффективно расставление лодок-ловушек. Мод идеально подходит тем, кто хочет разнообразить мир случайными событиями без излишней сложности.