Custom Item Interactions
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Custom Item Interactions
Более интерактивный игровой процесс!
Этот мод добавляет персонализированные функции для взаимодействия с жидкостями и предметами по правому клику, расширяя стандартные механики наполнения ведер водой или потребления еды и напитков.
🎯 Возможности
Представьте себе создание специальной кружки, которая наполняется водой для приготовления пива при клике на источник воды. Или возможность наполнить миску лавой? Теперь это реально! Используя существующие предметы или создавая новые через ContentTweaker, вы можете настраивать не только взаимодействия с жидкостями, но и поведение при использовании пищевых предметов.
- Кружка пива оставляет после себя пустую кружку, подобно стандартной стеклянной бутылке
- Бинтоподобный предмет, созданный в ContentTweaker, может оставлять после использования нитки
- После поедания жареной курицы могут оставаться кости (см. пример в конфигурации)
⚙️ Настройки и команды
Конфигурация может обновляться прямо в игре через меню настроек модов Forge для мгновенного тестирования изменений.
Оба типа взаимодействий (с жидкостями и предметами) поддерживают выполнение дополнительных команд после завершения действия, что позволяет создавать частицы, воспроизводить звуки, выдавать достижения или квесты и многое другое.
Важно: Моды для автоматической сортировки инвентаря могут конфликтовать. Для Inventory Tweaks рекомендуется установить параметр enableAutoRefill=false.
💧 Взаимодействия с жидкостями
- При клике правой кнопкой на жидкость X с предметом A в руке, предмет A заменяется на предмет B
- После события выполняются опциональные команды для воспроизведения звуков, создания частиц и других эффектов
- Команды выполняются с правами администратора и поддерживают все стандартные переменные:
@p,@a,@r,@sи другие
Синтаксис: жидкость,входной_предмет,выходной_предмет[,команда1;команда2;команда3...]
Пример: Замачивание книги в воде для получения бумаги со звуковым эффектом: water,minecraft:book,minecraft:paper,playsound block.cloth.break player @p
🍽️ Использование предметов
- При потреблении предмета A он заменяется на предмет B
- После использования выполняются дополнительные команды для создания звуковых и визуальных эффектов
- Команды выполняются с правами администратора с поддержкой всех стандартных переменных
Синтаксис: входной_предмет,выходной_предмет[,команда1;команда2;команда3...]
Пример: Возврат костей после поедания жареной курицы: minecraft:cookedchicken,minecraft:bone,playsound entity.skeleton.step player @p
Мод был создан по заказу Ski для Minecraft 1.12.2.