CobblePass
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
CobblePass - Система Боевых Пасов для Cobblemon
Добро пожаловать в полностью переработанный CobblePass! Этот мод предлагает глубоко интегрированную и настраиваемую систему боевых пасов для вашего сервера Cobblemon. Заинтересуйте игроков увлекательной системой прогрессии с бесплатными и премиумными треками, сезонным контентом и разнообразными настраиваемыми наградами.
Основные Возможности
Проходите уникальные сезоны боевого паса с настраиваемой продолжительностью и наградами. Система включает два трека вознаграждений — бесплатный и премиумный. Интуитивно понятный интерфейс с пагинацией (/bp) позволяет игрокам отслеживать прогресс и получать заслуженные вознаграждения.
Игроки зарабатывают очки опыта за различные действия: ловлю покемонов, победы в сражениях, эволюцию, вылупление из яиц и обмен между тренерами. Доступны две модели прогрессии:
- ФОРМУЛА: Требуемое количество опыта на уровень увеличивается на основе настраиваемого множителя
- РУЧНОЙ: Возможность самостоятельно задать точное количество опыта для каждого уровня
Разнообразие Наград
На выбор предлагаются три типа вознаграждений:
- ПРЕДМЕТЫ: Любые предметы из Minecraft или других модификаций с полной поддержкой NBT-данных
- ПОКЕМОНЫ: Определенные виды покемонов с настраиваемым уровнем, сияющей формой и другими характеристиками
- КОМАНДЫ: Выполнение любых серверных команд с возможностью подстановки имени и UUID игрока
Управление для Администраторов
Команды включают создание новых пасов, удаление всех данных (необратимо), запуск и остановку сезонов. Администраторы могут добавлять опыт и уровни игрокам, управлять премиум-статусом без использования внутриигровой валюты.
Система поддерживает интеграцию с экономическими плагинами через Impactor для покупки премиумного доступа.
Системные Требования
Для работы необходимы:
- Fabric API
- Cobblemon (версия 1.6 или выше)
- Impactor (для экономических функций)
- GooeyLibs
Конфигурационные файлы создаются автоматически после первой загрузки сервера. Все настройки редактируются через удобные JSON-файлы без необходимости перезапуска сервера.
Типы Вознаграждений в Деталях
ЗАЛОГОРОДНЫЕ и предметы поддерживают все аспекты Minecraft и совместимых модификаций.
ITEMS могут иметь любые NBT-данные для полной кастомизации. POKEMON позволяют задавать уровень, сияющую форму способности и другие уникальные характеристики каждого покемона. COMMAND выполняют инструкции сервера с автоматической подстановкой данных игрока.
Команды для Игроков
Основная команда /bp открывает интерфейс прогресса. Игроки могут просматривать информацию о премиум-доступе и при необходимости приобретать его через экономическую систему сервера.
Команда /bp claim позволяет получить награды для конкретного уровня, xотя графический интерфейс остается основным способом получения вознаграждений.
Дополнительные Административные Функции
Администраторы получают полный контроль над всеми аспектами системы. Возможность перезагрузки конфигураций без остановки сервера обеспечивает гибкость при изменениях.
Прогресс игроков надежно сохраняются с механизмами защиты от повреждения данных.
Система Шаблонов Наград Экономит Время
Повторяющиеся награды могут быть определены как шаблоны для многократного использования в разных уровнях боевого паса. Это значительно упрощает процесс настройки сезонов.
Неограниченные Возможности Кастомизации
От количества опыта за действия до стоимости премиум-паса — каждый параметр настраивается под конкретные потребности вашего сервера.
Хранение Данных Игроков
Все достижения сохраняются в индивидуальных файлах, включая текущий уровень, накопленный опыт, премиум-статус и историю полученных наград.