Colorette
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
🖌️ Colorette 🎨
Строите ли вы очередной шедевр в Minecraft и устали постоянно искать подходящие блоки для создания гармоничной текстуры? Или хотите сохранить идеальные цветовые сочетания, которые нашли за время игры? Мод Colorette создан специально для решения этих задач!

Colorette (от слов «Color» и «Palette») позволяет создавать и хранить собственные цветовые палитры прямо в директории Minecraft и с лёгкостью использовать их во всех ваших мирах! Более того, он может автоматически размещать блоки из выбранной палитры в случайном порядке — просто выберите нужную палитру и начинайте строить одним из блоков из вашей коллекции. Это так просто!
⚙️ Как пользоваться
Пользоваться Colorette невероятно удобно! Основные команды запомнить легко: по умолчанию клавиша [V] переключает между доступными палитрами. Если вы забыли, какая палитра активна, просто взгляните на панель быстрого доступа — там отображается текущий выбор.
Есть ещё одна полезная функция: нажатие [G] копирует выбранную палитру в формате, совместимом с WorldEdit. Больше не нужно вручаную писать длинные команды — Colorette сделает это за вас!
25%minecraft:stone,25%minecraft:cobblestone,25%minecraft:andesite,25%minecraft:gravel
Важно: мод поставляется с 5 стандартными палитрами. Вы можете оставить их как есть, удалить или изменить под свои нужды. Но чтобы полностью раскрыть потенциал Colorette, настоятельно рекомендуем создавать собственные палитры!
📝 Создание собственных палитр
Colorette сочетает простоту и функциональность. Создание кастомных палитр — это не сложный процесс программирования, а простая работа с JSON-файлами, которую освоит даже новичок.
Вот пример файла палитры:
{
"title": "Каменная палитра",
"main": "minecraft:stone",
"entries": [
"minecraft:stone",
"minecraft:cobblestone",
"minecraft:andesite",
"minecraft:gravel",
"minecraft:dead_tube_coral_block"
]
}
"title" — название палитры (например, "Каменная палитра"). Оно отображается в игре при переключении палитр.
"main" — основной блок палитры (в данном случае "minecraft:stone"). Используется для визуального обозначения — показывается рядом с панелью быстрого доступа.
"entries" — самый интересный параметр! Это список ID блоков, которые будут использоваться для случайного размещения. Проще говоря, это ваша коллекция блоков. В примере выше это камень, булыжник, андезит, гравий и мёрткий коралловый блок.
Все палитры хранятся в папке "Palettes", которая автоматически создаётся при первом запуске Minecraft. Быстрый путь к ней: [WIN] + [R] → %AppData%.minecraft\palettes
Создание градиентных палитр
Опытные строители оценят возможность создания градиентов вместо случайного размещения блоков. Colorette поддерживает и эту функцию!
Если палитра является градиентом, логика смены блоков меняется — они будут идти по порядку от первого к последнему. Рассмотрим пример:
{
"title": "50 оттенков серого",
"main": "minecraft:gray_wool",
"entries": [
"minecraft:white_concrete_powder",
"minecraft:white_wool",
"minecraft:iron_block",
"minecraft:smooth_quartz",
// ... и так далее через все оттенки серого
"minecraft:black_concrete"
],
"isGradient": true,
"spacing": 1
}
"isGradient": true — указывает, что палитра является градиентом. Если хотите сделать градиентную палитру, это обязательный параметр. По умолчанию: false
"spacing": 1 — придаёт гибкость вашим градиентам! Определяет, сколько блоков нужно разместить, прежде чем сменится следующий блок в градиенте. По умолчанию стоит 1. Если установить, например, 5, то вам нужно будет разместить 5 блоков до смены следующего, что позволяет использовать небольшие градиенты в масштабных проектах. Это необязательный параметр, работающий только с градиентными палитрами.
К сожалению, функцию случайного размещения блоков из выбранной палитры можно использовать только в одиночной игре, чтобы избежать непредвиденного поведения на серверах. При подключении к серверу вы получите уведомление об отключении этой функции.
