Скачать Combat Reborn — Minecraft Моды — MetaMods

Combat Reborn

Активный

Установок

20

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.19.4 — 1.20.1
Клиент и сервер
Forge
Оружие и броня
Игровые механики

Combat Reborn

Изображение мода

Полное преобразование боевой системы Minecraft

Новые боевые возможности

Система критических атак была полностью переработана. Обычные критические удары теперь наносят всего 1.2x урона, но появились специальные критические атаки с уникальной шкалой урона в зависимости от оружия. Для их использования требуется накопить специальный ресурс, который увеличивается при успешных попаданиях оружием или снарядами. Каждый тип критической атаки имеет собственные анимации, показатели урона и отбрасывания.

Система флоришей активируется при попаданиях по противникам на земле или снарядами. Накопив 4+ заряда, ваш следующий атакующий удар во время спринта нанесет дополнительный урон и усиленное отбрасывание, что визуально проявляется в виде удара ногой. Заряды флоришей постепенно исчезают, если вы не попадаете по целям, и полностью сбрасываются после выполнения флориша.

Блокирование без щита возвращает функционал блокирования мечом из версии 1.7.10. Нажатие клавиши V позволяет блокировать 50% урона, сохраняя мобильность. Этот метод менее эффективен против топоров и снарядов. Тарги предлагают улучшенную версию блокирования с большим снижением урона и сопротивлением отбрасыванию, представляя собой более мобильную альтернативу щитам. Блокирование имеет перезарядку 2 секунды и несовместимо с использованием щита.

Механика импульса увеличивает вашу скорость передвижения при спринте по земле. Успешные попадания оружием или снарядами ускоряют накопление этого эффекта, который имеет максимальный предел и постепенно исчезает при остановке спринта или отрыве от земли.

Новые предметы

Боевые инструменты - специализированные версии стандартных инструментов Minecraft с улучшенными боевыми характеристиками. Создаются путем замены палки на деревянный меч при крафте обычного инструмента. Доступны боевая лопата, кирка и мотыга, каждая с уникальными эффектами размашистой атаки и специальными зачарованиями:

  • Боевая лопата наносит усиленное отбрасывание
  • Боевая кирка наносит дополнительный урон прочности
  • Боевая мотыга уменьшает количество кадров неуязвимости у цели

Метательные ножи - быстрая альтернатива луку и арбалету с меньшим уроном и мощностью. Совместимы с элементальными зачарованиями, мультивыстрелом и быстрой зарядкой (несовместимыми между собой). Мультивыстрел увеличивает время подготовки и позволяет выпускать три ножа, которые могут быть зачарованы элементальными эффектами. Крафтятся из палки и соответствующего ресурса.

Новые зачарования и балансировка

Элементальные аспекты: Земля, Вихрь, Мороз - новые типы зачарований, несовместимые друг с другом, с отдельными версиями для дальнего боя аналогично зачарованию "Огонь":

  • Вихрь наносит небольшой истинный урон после истечения кадров неуязвимости цели и не предоставляет их
  • Дальнобойная версия "Порыв" временно отключает гравитацию для снаряда (визуально - след вихря)
  • Земля создает область урона вокруг цели, наносящей истинный урон всем, кроме владельца и жертвы
  • Мороз накладывает эффект обморожения, аналогичный воздействию снега-порошка, с уменьшающейся эффективностью

Смертельность - эксклюзивное зачарование для остроты, увеличивающее шкалу критического урона для обычных и специальных критических атак. Визуально отображается красными частицами при критических ударах.

Чародейские таблички создаются из одного лазурита, окруженного булыжником. Позволяют переносить конкретные зачарования между оружием. Удерживая Shift и нажимая ПКМ, вы выбираете зачарование на оружии в дополнительной руке, затем обычным ПКМ извлекаете его на табличку. Последующий ПКМ с оружием в дополнительной руке переносит зачарование на предмет. Эта система позволяет добавлять остроту к трезубцам, огненный аспект к топорам, а элементальные зачарования к ножам.

Балансировка существующих механик

Щиты получили перезарядку 2 секунды после опускания, не дают зарядов флоришей атакующему и не могут быть атакованы флоришем.

Тотемы теперь накладывают эффект "Осквернение" на 30 секунд после использования, предотвращая активацию другого тотема в течение этого времени. Попытка использования тотема под эффектом осквернения приводит к смерти.

Трезубцы могут получать остроту/смертельность через систему табличек (если не имеют других зачарований урона). Могут иметь либо дальнобойный, либо ближний элементальный аспект (несовместимы с молнией или водным смерчем).

Топоры по умолчанию совместимы с аспектами и интегрированы в систему блокирования, становясь более эффективными против блокирования без щита и таргов.

Совместимость и настройки

Для интеграции снарядов из других модов используйте тег forge:flourish_projectile, чтобы они давали заряды флоришей.

Хотя в настоящее время файлы конфигурации отсутствуют, мод планируется сделать полностью модульным с возможностью отключения основных функций по желанию игрока.

Планы на будущее

Мод будет регулярно обновляться с новым контентом. Следующее крупное обновление добавит механику парирования и значительную балансировку.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать мод в сборке? - Да, при условии указания авторства.

Можно ли показать мод в видео? - Да, желательно предварительно связаться с автором.

Совместим ли с Bettercombat/EFM? - Нет, эти моды слишком отличаются по механике.

Благодарности

  • Alex Gaming / Catastrophe mod - механика мультивыстрела для метательных ножей
  • Doug, Turisuto, Pestilence и другие тестеры
  • Сообщества моддеров Discord
Участники проекта
Aslechi

Aslechi

Разработчик

Создан: 21 окт 2023

ID: 8684