
Combustible
Этот мод добавляет в Minecraft деревянную печь с широкими возможностями настройки. Изначально он был создан по просьбе пользователя Killerfirefly, который также разработал текстуры для этого дополнения.
Настройки воспламеняемости
Деревянная печь обладает гибкими параметрами горючести:
- Воспламеняемость печей: при включении этой опции печь может случайным образом поджигать себя или соседние блоки с заданной вероятностью
- Шанс возгорания печи: каждое обновление игры существует вероятность 1 к X (по умолчанию 1800), что возникнет пожар. Стандартное значение соответствует 0,05% шансу
- Горючесть объекта: если активировано, сама печь может сгореть
- Уровень воспламеняемости: стандартное значение 5 (как у дубового бревна). Этот параметр не действует, если отключена горючесть объекта
- Склонность к распространению: значение влияет на вероятность распространения огня с этого объекта на другие. По умолчанию 10. Также не работает при отключенной горючести
- Увеличение зоны размещения огня: по умолчанию отключено. При активации огонь может появляться в любой точке куба 5x5 вокруг печи. В противном случае - только в шести основных направлениях
Параметры приготовления
Настройки обработки предметов в печи:
- Время приготовления (на предмет): количество тиков, необходимое для обработки одного предмета, относительно времени горения топлива (которое нельзя изменить и используется стандартное значение из ванильной печи). По умолчанию 400, что вдвое дольше обычной печи
- Использование множителя для времени приготовления: по умолчанию отключено, позволяет изменять стандартное значение путем умножения
- Множитель времени приготовления: если предыдущая опция включена, время обработки из ванильной печи умножается на это значение. По умолчанию 2. Полезно при взаимодействии с другими модами, влияющими на базовую функциональность печи
Крафт
Стандартный рецепт создания деревянной печи использует словарные записи для досок и бревен:
Если у вас есть комментарии, предложения, обнаружены ошибки или другие вопросы, оставляйте их в комментариях или создавайте issue на GitHub.