
Contagion - A Zombie Infection Mod
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Contagion - A Zombie Infection Mod

Подробное описание модификации
Мод Contagion вводит в игру новую смертельно опасную механику инфекции, передаваемой зомби. Это создание превращает обычные встречи с нежитью в реальную угрозу для выживания даже опытных игроков.
Основные механики
Когда зомби атакует вас, существует высокая вероятность заражения (по умолчанию 80%). Однако облачение в качественную броню существенно уменьшает этот риск — полный комплект алмазной или незеритовой экипировки обеспечивает защиту до 60%. Будьте осторожны: после истечения таймера инфекции персонаж мгновенно погибает.

С версии 1.5.0 в интерфейсе появился специальный индикатор, отображающий текущий уровень защиты от инфекций. Например, показание в 20% означает, что из 10 ударов зомби 8, вероятнее всего, приведут к заражению. Этот экран можно включать, отключать и перемещать в настройках конфигурации клиента.
Цепочка создания лекарства
Побеждая зомби, вы с вероятностью 7.5% получаете уникальный предмет — инфицированную плоть. Чарование «Грабеж» увеличивает этот шанс на 2.5% за каждый уровень.

Этапы изготовления противоядия:
- Термическая обработка: Прожарьте инфицированную плоть, чтобы получить нагретую плоть зомби, которая уже не представляет инфекционной угрозы.

- Золотое усиление: Смешайте нагретую плоть зомби со слитками золота, создав уникальный состав — золотистую плоть зомби. Употребление этой субстанции обнуляет таймер инфекции, но полностью не излечивает вас.

- Создание зелья: Финальный шаг — смешивание золотистой плоти с базовым зельем неловкости в варочной стойке для приготовления настоящего противоядия.

Для продления действия противоядия можно использовать редстоун — он превращает обычное зелье в противоядие уровня II, действующее в три раза дольше.

Настраиваемость


Мод предоставляет расширенные возможности настройки через конфигурационные файлы раздельные для сервера и клиента (начиная с версии 1.5.1, старые общие файлы конфигурации игнорируются). Это позволяет полностью адаптировать опыт под нужды конкретного сервера или игрока.