
ControlPlayer
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
ControlPlayer — полный контроль над игроками
Этот уникальный плагин предлагает владельцам серверов возможность полностью управлять другими игроками Minecraft в реальном времени. С ControlPlayer вы можете контролировать перемещение, инвентарь, режим игры — буквально всё, что делает другой игрок.
Основные возможности
Простое управление — всего одна команда /cp [игрок]
открывает доступ к полному контролю над выбранным игроком. Повторный ввод этой же команды прекращает управление и возвращает вам обычный игровой процесс.
Расширенные команды — плагин включает также команду /scp [игрок]
для деликатного наблюдения за игроком перед началом контроля. В процессе управления все ваши сообщения в чате отправляются от имени управляемого игрока, а с помощью префикса -b
можно отправлять сообщения от собственного имени.
Система разрешений
Плагин использует гибкую систему прав доступа:
controlplayer.use
— основная команда/cp
controlplayer.silent.use
— команда/scp
для скрытого наблюденияcontrolplayer.bypass
— иммунитет к контролюcontrolplayer.reload
— перезагрузка конфигурации командой/cpr
controlplayer.fix
— исправление возможных проблем командой/cpf
В демонстрации возможностей плагина помогут видео:
Настройки и локализация
settings:
apimode: false
updater:
enabled: true
delay: 18000
system:
asyncchat: false
ignorebypass: false
control:
running:
forcechat:
enabled: true
bypassmessage: '-b '
syncdelay: 0
actionbar:
enabled: true
cancelchat: false
dropitems: true
cancelcommands: false
syncteleport: false
stop:
return:
inventory: true
location: true
level: true
health: true
foodlevel: true
gamemode: true
flight: true
API для разработчиков
Плагин включает программный интерфейс для интеграции с другими модификациями:
ControlPlayerEventManager.register(new ControlPlayerEvent() {
@Override
public ControlPlayerEventType type() {
return ControlPlayerEventType.RUNNING; // Типы: START, RUNNING, STOP
}
@Override
public void execute(Player controller, Player victim) {
// Добавьте свой код
}
});
При активации режима API в конфигурации стандартные методы синхронизации отключаются, оставляя только пользовательский код — идеально для создания уникальных систем контроля игроков.