Скачать Cook your food — Minecraft Моды — MetaMods

Cook your food

Активный

Установок

23

Последнее обновление

4 месяца назад

Версии

1.16.5 — 1.21.10
Сервер
Fabric
Forge
Neoforge
Quilt
Еда

Cook your food

Введение

Этот небольшой мод добавляет элементы реализма в игровой процесс, накладывая негативные эффекты на игроков, которые решат употреблять сырую пищу.

Хотя разработчики Minecraft уже пытались реализовать подобную механику, их решение оказалось довольно слабым - сырая курица вызывает лишь небольшой голод, а сырая свинина вообще не дает никаких последствий. Теперь все изменилось! С этим модом 60 секунд замедления напомнят вам, что в следующий раз кролика лучше приготовить. Это не убьет персонажа, но сделает употребление сырой еды невыгодным. А поедание гниющей плоти зомби - это действительно плохая идея, которая может серьезно ухудшить ваше положение (если только вам не повезет и вы не получите сопротивление эффектам).

Система эффектов

Мод разделяет всю пищу на четыре категории:

  • Безопасная для употребления - продукты, которые можно есть сырыми без последствий
  • Легкие эффекты - например, сырой картофель. Овощи, которые следует готовить, и другие продукты, которые не стоит есть сырыми, но они не так опасны. Ожидайте раздражающих эффектов вроде снижения урона (слабость). Есть хороший шанс полностью избежать негативных последствий.
  • Средние эффекты - например, сырое мясо. Это категория по умолчанию, куда автоматически попадают все сырые продукты, не отнесенные к другим категориям. Ожидайте эффектов замедления движения, снижения скорости добычи ресурсов и иногда настоящего отравления.
  • Тяжелые эффекты - например, гниющая плоть. Продукты, которых не стоит касаться даже умирающим от голода. Ожидайте отравления, слепоты, тошноты и других серьезных эффектов.

Эффекты выбираются случайным образом из предопределенных наборов, и выбранный набор запоминается на несколько минут. Если вы снова съедите тот же продукт, новые эффекты не появятся - вместо этого продолжительность существующих эффектов увеличится. Не беспокойтесь о технических деталях - просто жарьте эту свиную отбивную!

Для создателей модпаков и разработчиков

В версии 1.00 разработчикам приходилось использовать InterModComms для изменения категорий пищевых продуктов, а создатели модпаков не имели такой возможности.

Начиная с версии 1.10, обе группы могут и должны использовать теги предметов.

Пример: вы добавляете Food1 и Food2, оба съедобные, причем Food1 можно приготовить в Food2 (на костре и подобных блоках).

Продукт Food1 автоматически попадет в категорию "средние эффекты". Если вас это устраивает, ничего делать не нужно.

Чтобы переместить ваш новый предмет в другие категории, используйте теги (json-файлы). Если Food1 можно есть сырым, добавьте его в ok_to_eat_raw.json под пространством имен cookyourfood. Также доступны raw_food_severe.json, raw_food_light.json и raw_food_normal.json.

Редко возникает необходимость добавлять что-либо в "нормальную категорию". Мод автоматически определяет готовящиеся и съедобные предметы и помещает их в эту категорию. Один из примеров, где вы могли бы использовать эту категорию - тропическая рыба, которую можно есть, но нельзя приготовить.

Категории оцениваются в порядке, перечисленном выше. Так что если один мод помещает что-то в "нормальную" категорию, а другой мод помещает ту же еду в "тяжелую" категорию, будут применены тяжелые эффекты. Порядок загрузки модов не имеет значения.

Настройка эффектов

Начиная с версии 1.10, по многочисленным просьбам, эффекты больше не жестко закодированы. В папке конфигурации есть json-файл, где вы можете редактировать, какие эффекты могут поразить любителей сырой пищи.

Участники проекта
MoonFather

MoonFather

Разработчик

Создан: 14 янв 2026

ID: 7598