
Create: Mob Spawners
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
⚙️ Create: Mob Spawners
Этот аддон для мода Create в Minecraft представляет собой инновационное решение для управления спавном мобов с использованием механических технологий. Мод добавляет уникальные инструменты, позволяющие захватывать и контролировать появление существ в мире игры.
🆕 Основные возможности
Ловец Душ
Ловец Душ — специальный предмет, способный захватывать души мобов. Для успешного захвата моб должен находиться под эффектом слабости, который можно наложить с помощью зелья слабости. В настройках можно указать, каких мобов нельзя захватывать — боссы по умолчанию недоступны для захвата.
Время захвата зависит от размера моба: маленькие существа вроде куриц захватываются быстро, а крупные вроде гастов требуют больше времени. Во время процесса захвата моб теряет способность двигаться и атаковать.
Рецепт создания:
В игре это выглядит так:
Сцена Ponder:
Механический Спавнер
Механический Спавнер — кинетический блок, который создает мобов в соответствии с помещенным в него Ловцом Душ. Для работы требуется вращательная сила и подача жидкости. Подробные рецепты можно найти в JEI.
Спавнер периодически создает мобов в том же радиусе, что и обычные спавнеры. Если в этой зоне уже находится 6 или более мобов этого типа, спавнер останавливается.
Минимальная скорость вращения — 128 RPM, а потребление стресса зависит от максимального здоровья моба. Например, эндермен требует значительно больше SU, чем курица.
(НОВОЕ!) Область спавна можно настроить, кликнув по блоку пустой рукой или гаечным ключом.
Рецепт создания в сетке 5x5 Механического Верстака:
В игре:
Сцена Ponder:
Потребление стресса рассчитывается по следующему графику (ограничение в 80 SU/RPM настраивается):
Примеры потребления:
Моб | SU @ 128 RPM | SU @ 256 RPM |
---|---|---|
Курица | 1,024 | 2,048 |
Гаст | 1,769 | 3,538 |
Зомби | 2,560 | 5,120 |
Эндермен | 5,120 | 10,240 |
Разоритель | 10,240 | 20,480 |
Обратите внимание, что потребление стресса для Разорителя ограничено в этом примере, так как стандартные настройки ограничивают все значения на уровне 80 SU/RPM.
🤝 Интеграции и совместимость
JEI
Отображает:
- Тип и количество требуемой жидкости
- Время спавна при минимальной и максимальной скорости RPM
- Дополнительные попытки спавна
- Одно существо гарантированно появляется, дополнительные попытки зависят от случайного выбора подходящего места для моба
Jade
Показывает:
- Тип содержащегося моба
- Наличие жидкости
- Статус прогресса
- Причину остановки (если применимо)
Рецепты
Требуемые жидкости и их эффекты определяются в стандартных рецептах Minecraft. Их можно легко изменить с помощью таких инструментов, как KubeJS.
Вот рецепт для спавна с использованием стандартного зелья регенерации:
{
"type": "create_mob_spawners:spawning",
"input": {
"amount": 200,
"fluid": "create:potion",
"nbt": {
"Potion": "minecraft:regeneration",
"Bottle": "REGULAR"
}
},
"spawn_ticks_at_max_speed": 100,
"additional_spawn_attempts": 0
}
input.nbt.Bottle
относится к типу бутылки зелья и может бытьREGULAR
,SPLASH
илиLINGERING
- остальные параметры должны быть понятны
Вот пример более сложного рецепта, демонстрирующий доступные поля:
{
"type": "create_mob_spawners:spawning",
"input": {
"amount": 100,
"fluid": "minecraft:lava"
},
"particle_color": "#fc7303",
"spawn_ticks_at_max_speed": 100,
"additional_spawn_attempts": 1,
"spawnable_entity_whitelist": [
"minecraft:magma_cube"
]
}
Этот рецепт использует 100mb лавы для спавна только магмовых кубов с помощью массива spawnable_entity_whitelist
. Также можно использовать черный список для исключения определенных мобов через spawnable_entity_blacklist
. Цвет частиц настроен на оранжевый лавоподобный цвет с помощью поля particle_color
. При использовании зелья в качестве жидкости цвет частиц всегда соответствует цвету эффекта зелья, если не указан пользовательский цвет.
Результат выглядит так: