Скачать Create: Mob Spawners — Minecraft Моды — MetaMods

Create: Mob Spawners

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 недели назад

Версии

1.20.1
Клиент и сервер
Forge
Neoforge
Игровые механики
Магические
Технологические

⚙️ Create: Mob Spawners

Этот аддон для мода Create в Minecraft представляет собой инновационное решение для управления спавном мобов с использованием механических технологий. Мод добавляет уникальные инструменты, позволяющие захватывать и контролировать появление существ в мире игры.

🆕 Основные возможности

Ловец Душ

Ловец Душ

Ловец Душ — специальный предмет, способный захватывать души мобов. Для успешного захвата моб должен находиться под эффектом слабости, который можно наложить с помощью зелья слабости. В настройках можно указать, каких мобов нельзя захватывать — боссы по умолчанию недоступны для захвата.

Время захвата зависит от размера моба: маленькие существа вроде куриц захватываются быстро, а крупные вроде гастов требуют больше времени. Во время процесса захвата моб теряет способность двигаться и атаковать.

Рецепт создания:

Рецепт Ловца Душ

В игре это выглядит так:

Анимация Ловца Душ

Сцена Ponder:

Ponder Ловца Душ

Механический Спавнер

Механический Спавнер

Механический Спавнер — кинетический блок, который создает мобов в соответствии с помещенным в него Ловцом Душ. Для работы требуется вращательная сила и подача жидкости. Подробные рецепты можно найти в JEI.

Спавнер периодически создает мобов в том же радиусе, что и обычные спавнеры. Если в этой зоне уже находится 6 или более мобов этого типа, спавнер останавливается.

Минимальная скорость вращения — 128 RPM, а потребление стресса зависит от максимального здоровья моба. Например, эндермен требует значительно больше SU, чем курица.

(НОВОЕ!) Область спавна можно настроить, кликнув по блоку пустой рукой или гаечным ключом.

Рецепт создания в сетке 5x5 Механического Верстака:

Рецепт Механического Спавнера

В игре:

Анимация Механического Спавнера

Сцена Ponder:

Ponder Механического Спавнера

Потребление стресса рассчитывается по следующему графику (ограничение в 80 SU/RPM настраивается):

График потребления стресса

Примеры потребления:

Моб SU @ 128 RPM SU @ 256 RPM
Курица 1,024 2,048
Гаст 1,769 3,538
Зомби 2,560 5,120
Эндермен 5,120 10,240
Разоритель 10,240 20,480

Обратите внимание, что потребление стресса для Разорителя ограничено в этом примере, так как стандартные настройки ограничивают все значения на уровне 80 SU/RPM.

🤝 Интеграции и совместимость

JEI

Отображает:

  • Тип и количество требуемой жидкости
  • Время спавна при минимальной и максимальной скорости RPM
  • Дополнительные попытки спавна
    • Одно существо гарантированно появляется, дополнительные попытки зависят от случайного выбора подходящего места для моба

JEI

Jade

Показывает:

  • Тип содержащегося моба
  • Наличие жидкости
  • Статус прогресса
  • Причину остановки (если применимо)

Jade

Рецепты

Требуемые жидкости и их эффекты определяются в стандартных рецептах Minecraft. Их можно легко изменить с помощью таких инструментов, как KubeJS.

Вот рецепт для спавна с использованием стандартного зелья регенерации:

{
  "type": "create_mob_spawners:spawning",
  "input": {
    "amount": 200,
    "fluid": "create:potion",
    "nbt": {
      "Potion": "minecraft:regeneration",
      "Bottle": "REGULAR"
    }
  },
  "spawn_ticks_at_max_speed": 100,
  "additional_spawn_attempts": 0
}
  • input.nbt.Bottle относится к типу бутылки зелья и может быть REGULAR, SPLASH или LINGERING
  • остальные параметры должны быть понятны

Вот пример более сложного рецепта, демонстрирующий доступные поля:

{
  "type": "create_mob_spawners:spawning",
  "input": {
    "amount": 100,
    "fluid": "minecraft:lava"
  },
  "particle_color": "#fc7303",
  "spawn_ticks_at_max_speed": 100,
  "additional_spawn_attempts": 1,
  "spawnable_entity_whitelist": [
    "minecraft:magma_cube"
  ]
}

Этот рецепт использует 100mb лавы для спавна только магмовых кубов с помощью массива spawnable_entity_whitelist. Также можно использовать черный список для исключения определенных мобов через spawnable_entity_blacklist. Цвет частиц настроен на оранжевый лавоподобный цвет с помощью поля particle_color. При использовании зелья в качестве жидкости цвет частиц всегда соответствует цвету эффекта зелья, если не указан пользовательский цвет.

Результат выглядит так:

Пример пользовательского рецепта

Участники проекта
3xpl01t

3xpl01t

Разработчик

Создан: 11 янв 2025

ID: 69384