Crimson Curse: Infection
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Crimson Curse: Infection - Полное руководство по выживанию

Давным-давно из Багровых лесов Нижнего мира в Обычный мир проник смертоносный вирус, который находился в спячке. Через разрушенные порталы, которые до сих пор можно найти в мире, патоген попал в новую среду обитания. В более прохладных условиях он образовал симбиотическую связь с зомби-вирусом из стандартной игры, что позволило ему не просто выживать, но и стремительно эволюционировать в ужасающие формы жизни.
Спустя пять игровых дней после создания мира появляется первый Кровавый узел - моб, способный заражать окружающую территорию. Пока вы держитесь на расстоянии от его зоны влияния, инфекция не представляет серьезной угрозы. Однако один узел быстро превращается в два, затем в три, и вскоре вы обнаружите, что некогда безобидные Багровые захватчики эволюционируют и пробивают стены вашей базы. Если вовремя не уничтожить Кровавые узлы, инфекция может стать практически неостановимой с обычным снаряжением. Убивая новых мобов, вы получаете материалы для создания более мощного оружия и брони.
Для выживания вам потребуется отличное знание механик ванильной игры (включая прочность блоков), а также готовность к моментальной смерти при неосторожности. Следите за прочностью брони, стройте базы в стратегически выгодных местах из прочных материалов, помните, что Багровые захватчики невосприимчивы к огню, но уязвимы к зачарованию "Небесная кара" (из-за связи с зомби-вирусом), и будьте осторожны в исследованиях. Удачи!
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Для версий 1.3+ проект требует установки модов Entity Model Features и Entity Texture Features, иначе многие элементы не будут отображаться корректно.
При создании мира с этим модом/датапаком может появиться предупреждение. Просто нажмите "Я знаю, что делаю!", так как рисков на самом деле нет - это ошибка игры, которая скоро будет исправлена.
Проект в настоящее время не совместим с большинством модов, добавляющих пользовательские блоки. Игра будет работать, но инфекция не сможет разрушать или заражать определенные блоки. Начиная с версии 1.1, гарантированно работают с инфекцией Biomes O' Plenty, Friends&Foes и Traveler's Backpack.
Для уменьшения времени на выполнение рутинных задач рекомендуется использовать моды/датапаки с надгробиями и вейнмайнерами.
Если у вас возникли вопросы по геймплею, ПРОЧИТАЙТЕ разделы "Показать спойлер" перед обращением в Discord сервер.
ОСНОВНЫЕ СИСТЕМЫ
Фазы и очки
Инфекция развивается через 5 фаз, каждая из которых определяет силу и события. Фазы контролируются очками, которые начисляются при достижении порога массы.
Масса и пороги
Масса - временная система подсчета, увеличивающаяся от заражения блоков и мобов. При достижении определенного порога масса сбрасывается до 0, происходит событие в зависимости от текущей фазы, и добавляется одно очко.
Соотношение фаз, очков и порогов массы: 0/-∞--1/1000, 1/0-9/1000, 2/10-39/3000, 3/40-149/6000, 4/150-299/8000, 5/300+/7000
Багровые сифоны и разрушители
Создаваемые предметы, способные удалять очки и массу инфекции. Масса может уходить в отрицательные значения, и в этом случае все Кровавые узлы будут получать 1 урон каждые 20 секунд до смерти или пока масса не станет неотрицательной.
Сила Кровавого узла
Каждый моб (кроме Кровавых узлов, Рейдовых узлов и Титанов) может получать временное усиление атрибутов и/или способностей, уникальное для каждого типа моба.
Рейды
Могут случайно происходить при достижении порога массы с 2 по 5 фазы. Рейды находят случайного игрока в мире и создают рядом Рейдовый узел и Рейдовые капсулы. Если рейд не остановить уничтожением Рейдового узла, может образоваться новая зараженная зона.
ТИПЫ МОБОВ
Багровые и разложившиеся мобы
Багровые мобы появляются случайно или когда обычный моб заходит в зараженную зону. Разложившиеся мобы - усиленные версии Багровых, появляются случайно с 3 по 5 фазы и могут выполнять паркур для преодоления небольших препятствий.
- Человек: Сильный боец ближнего боя. Выпадает Зараженная плоть
- Скелет: Багровые стреляют отравляющими снарядами, Разложившиеся - иссушающими. Выпадает Зараженная плоть и Стрелы
- Кадавр: Быстрый боец ближнего боя, способный карабкаться по блокам. Выпадает Зараженная плоть
- Житель: Сильный боец ближнего боя. Выпадает Зараженная плоть
- Утопленник: Невероятно быстрый пловец со статистикой, аналогичной Зараженному человеку. Варианты с трезубцами плавают медленнее, но бросают Багровые трезубцы, которые при попадании тянут жертву на дно океана. Выпадает Зараженная плоть
Ключевые мобы инфекции
Кровавый узел: Основной враг инфекции; появляется через 5 дней в случайном месте и заражает территорию вокруг себя, превращая ее в биом Багровой инфекции, а затем в биом Багрового разложения. Имеет 3 стадии, определяющие их силу. Узлы 1 стадии не могут заражать блоки с прочностью 5 и выше, 2 стадии - с прочностью 10 и выше, а узлы 3 стадии не имеют ограничений. При угрозе они переходят в режим атаки, создают вокруг себя Капсулы и Часовые узлов, и периодически дают nearby Багровым захватчикам Силу Кровавого узла.
Распределитель: Стационарный, но опасный интеллектуальный враг с огромным диапазоном способностей. Появляется на 3+ фазах, когда рядом находятся 3 Разложившихся моба и поблизости нет другого Распределителя. Эти мобы пассивно устанавливают ловушки для скота, призывают Часовых узлов и дают мобам Силу Кровавого узла.
КРАФТ И СНАРЯЖЕНИЕ
Руководство по выживанию с Багровой чумой: Содержит все рецепты крафта проекта. Выдается каждому игроку при первом входе в мир. Для повторного создания используйте 3 бумаги и Зараженную плоть.
Среди создаваемых предметов: Измеритель инфекции, Когтевой кинжал, Броня из чешуи, различные зачарования (Разрывание, Стальная кожа, Ядовитые шипы, Тяжелый удар, Сингулярность, Оковы, Отражение), Копье Разрывателя, Маркер Кровавого узла, Багровый репеллер, Пушка-вспышка, Багровый сифон, Багровый разрушитель и многое другое.
РЕЖИМ ТВОРЧЕСТВА (V1.2+)
Доступны яйца призыва и другие предметы творческого режима для ознакомления с содержанием мода/датапака без необходимости прохождения. Хотя раздела инвентаря творческого режима все еще нет (ограничение датапаков), есть основные команды для получения конкретных предметов.
ИГРОВЫЕ КОМАНДЫ (V1.2+)
Несколько команд для изменения текущего состояния инфекции и проверки ее прогресса, включая принудительное начало инфекции, установку массы, очков и фазы, запуск событий инфекции и получение данных.
НАСТРОЙКИ КОНФИГУРАЦИИ (V1.2+)
Опции для настройки максимальной скорости заражения, радиуса распространения инфекции и ограничения количества Буров.
ПЛАНИРУЕМЫЙ КОНТЕНТ
Улучшения производительности, новые мобы, оружие, переработка способностей брони, улучшенное руководство по выживанию и многое другое.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Ответы на распространенные вопросы о призыве мобов через команды, портировании на другие версии, PvP, визуальных проблемах и рецептах крафта.