Crimson Curse: Infection Mod
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Crimson Curse: Infection Mod

Древний вирус, дремавший в Багровых Лесах Незера, выбрался в обычный мир. Получив доступ к воде, он начал эволюционировать, порождая ужасы, которые сложно представить...
Начало заражения
Через пять игровых дней после создания мира появляется первый Кровавый связник — моб, способный заражать территорию вокруг себя. Пока вы не приближаетесь к его зоне влияния, инфекция не оказывает серьезного воздействия на геймплей. Однако один связник скоро превратится в два, затем в трех, а потом их станет десятки. И вот уже безобидные Багровые захватчики, которых вы видели вдалеке, эволюционируют и пробивают стены вашей базы.
Система развития заражения
Уничтожение новых врагов предоставляет доступ к материалам для создания более мощного снаряжения. Для выживания вам потребуется:
- Отличное знание стандартной механики игры
- Готовность к моментальной гибели при неосторожности
- Внимательный контроль прочности брони
- Выбор стратегических мест для строительства
- Использование прочных материалов для укреплений

При загрузке мира должна появиться красно-серая книга. Если ее нет, значит, установка выполнена неправильно.
Важные особенности
- Игнорируйте предупреждение при загрузке мира — нажмите "Я знаю, что делаю!"
- Совместимость ограничена с модами, добавляющими пользовательские блоки
- Совместимость с Biomes O' Plenty, Friends&Foes и Traveler's Backpack обеспечена
- Рекомендуются моды для гробниц и автоматической добычи ресурсов
Процессы заражения
Базовые системы
Фазы: Определяют силу заражения (всего 5 фаз), влияют на появялние врагов и события
Очки: Контролируют текущую фазу заражения, начисляются при достижении определенной массы
Масса: Временная система подсчета, увеличивается от заражения блоков и мобов. При достижении порога сбрасывается и добавляются очки
Пороговые значения: 1/0-9/1000, 2/10-29/3000, 3/30-59/6000, 4/60-99/8000, 5/100+/7000
Создаваемые предметы
Выжиматели заразы: Удаляют очки и массу заражения. При отрицательной массе все Кровавые связники получают урон
Сила Кровавого связника: Временное усиление атрибутов мобов
Налеты: Случайные события при достижении пороговой массы, создающие новые очаги заражения
Типы врагов
Обычные зараженные
Багровый человек: Мощный ближний боец
Багровый скелет: Стреляет отравленными снарядами
Багровый хаск: Быстрый ближний боец
Багровый житель: Сильный ближний боец
Разложившиеся мобы
Более сильные версии зараженных мобов с видимыми частицами
Разложившийся человек: Усиленная версия
Разложившийся скелет: Стреляет иссушающими снарядами
Разложившийся хаск: Усиленная версия
Разложившийся житель: Усиленная версия
кровавые связники и защитники
Кровавый связник: Основной враг инфекции. Создает зараженные зоны, имеет 3 стадии развития. Активный режим включает защиту мгновенными юнитами и усилением захватчиков.
Наемник связника: Слабый ближний боец в зараженных зонах
Потомство связника: Телепортирует захватчиков для защиты
Страж связника: Стреляет ослабляющими снарядами
Ключевые структуры
Щит связника: Полная защита в активном режиме на стадиях 2 и 3
Узел: Пассивно производит массу заражения, усиливает мобов
Титаническое яйцо: Создает мощных боссов при созревании
Боевые ресурсы
Добываемые компоненты
- Зараженная плоть
- Сущности берсерка, взрыва и яда
- Фрагменты когтя, кости
- Части оружия специальных мобов
- Компоненты связников и узлов
Создаваемое снаряжение
Поражающее оружие: Кинжалы с возрастающей скоростью, улучшенные доспехи и уникальные зачарования. Обнаружители связников и репелленты для активной обороны против заражения.
Очищенное снаряжение: Убийственные мечи, луки и топоры с комбо-усилениями при действиях или позициях. Собственные копатели для безопасного местоположения блоков против дрелей.
Для стратегического выживания в мире постоянно развивающейся инфекции потребуется изобретательность, точные тактики и глубокое знание возможностей экосистемы Minecraft.