Скачать Crystal Leveling — Minecraft Моды — MetaMods

Crystal Leveling

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 месяца назад

Версии

1.20.1
Клиент и сервер
Forge
Приключенческие
Игровые механики
Мобы

Crystal Leveling - Динамическая система сложности мобов

Данный мод кардинально меняет подход к сражениям в Minecraft, внедряя прогрессивную систему уровней сложности для всех существ в игре.

Каждое существо, появляющееся в мире, автоматически получает случайный уровень сложности от 1 до 100. На основе этого значения мод усиливает характеристики моба, делая его более опасным противником. Визуально уровень сложности отображается с помощью цветного кристального значка рядом с именем существа, что позволяет мгновенно оценить его опасность.

В зависимости от уровня сложности мобы получают усиления:

  • Максимальное здоровье
  • Урон от атак
  • Показатель брони
  • Прочность брони

Цветовая кодировка кристаллов варьируется от зелёного для слабых существ до многоцветных для самых опасных противников высшего уровня.

Пример градации сложности (от низшей к высшей):

Для разработчиков

Мод добавляет синхронизируемый атрибут difficulty_level (0–100) ко всем сущностям. Другие модификации могут использовать это значение для создания собственной логики — например, настройки выпадения лута, создания уровней добычи или применения специальных эффектов.

@Mod.EventBusSubscriber
public class CustomDropOnDeathWithTiers {
    @SubscribeEvent
    public static void onLivingDeath(net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent event) {
        LivingEntity entity = event.getEntityLiving();
        if (entity == null)
            return;

        // Чтение уровня сложности (по умолчанию 0, если отсутствует)
        double difficulty = 0;
        if (entity.getAttributes().hasAttribute(CrystalLevelingModAttributes.DIFFICULTY_LEVEL.get())) {
            difficulty = entity.getAttribute(CrystalLevelingModAttributes.DIFFICULTY_LEVEL.get()).getBaseValue();
        }

        // Определение уровня и выдача соответствующей добычи
        if (difficulty >= 81) {
            // Высший уровень (многоцветный): очень редкая награда
            entity.spawnAtLocation(new ItemStack(Items.NETHER_STAR), 0.0F);
        } else if (difficulty >= 65) {
            // Тёмно-синий уровень: редкая награда
            entity.spawnAtLocation(new ItemStack(Items.DIAMOND), 0.0F);
        } else if (difficulty >= 49) {
            // Светло-фиолетовый уровень: необычная награда
            entity.spawnAtLocation(new ItemStack(Items.EMERALD), 0.0F);
        } else if (difficulty >= 33) {
            // Красный уровень: умеренная награда
            entity.spawnAtLocation(new ItemStack(Items.IRON_INGOT), 0.0F);
        } else if (difficulty >= 17) {
            // Жёлтый уровень: обычная награда
            entity.spawnAtLocation(new ItemStack(Items.GOLD_INGOT), 0.0F);
        } else {
            // Зелёный уровень: базовая награда
            entity.spawnAtLocation(new ItemStack(Items.APPLE), 0.0F);
        }
    }
}
Участники проекта
Sherfy

Sherfy

Разработчик

Создан: 27 июл 2025

ID: 257474