Скачать CubicStruct — Minecraft Моды — MetaMods

CubicStruct

Активный

Установок

9

Последнее обновление

9 месяцев назад

Версии

1.12.2
Сервер
Forge
Приключенческие
Управление

CubicStruct

Мод CubicStruct предоставляет возможность добавлять пользовательские структуры в процедурную генерацию мира Minecraft. Он поддерживает файлы формата .nbt и предлагает расширенные настройки размещения через конфигурационные JSON-файлы.

Основные возможности

CubicStruct позволяет интегрировать собственные структуры в мир, создавая уникальные ландшафты и сооружения. Мод особенно хорошо работает с Cubic World Gen, но также поддерживает стандартные миры с определенными настройками.

Важные особенности совместимости

При использовании Cubic Chunks без Cubic World Gen необходимо корректировать параметры minX и minY, чтобы избежать некорректного размещения структур. Для оптимальных результатов в обычных мирах рекомендуется устанавливать соответствующие значения минимальных координат.

Работа со структурами

Получение .nbt файлов

Любую структуру можно сохранить в формате .nbt с помощью стандартного блока структуры Minecraft. Полученные файлы размещаются в папке 'structures' сохранения игры, после чего их можно переместить в создаваемую папку 'cubic_structures' в корневом каталоге Minecraft.

Дополнительные блоки данных

Мод реализует специальные функции для блоков данных, которые активируются при естественной генерации мира:

  • villager <профессия> <карьера> - создает случайного жителя с указанной профессией
  • spawner - генерирует случайный спавнер монстров из подземелий
  • block - создает случайный блок из предоставленного списка с возможностью задания сида

Настройка генерации

После добавления .nbt файла автоматически создается конфигурационный JSON с параметрами:

  • file - имя файла структуры (обязательный параметр)
  • spawnChance - шанс появления структуры в чанке
  • surfaceLevel - смещение по высоте относительно поверхности
  • dimensions - список измерений для генерации
  • biomeWhiteList/BlackList - ограничения по биомам
  • maxDecay - процент разрушения структуры при генерации
  • placementType - метод размещения (force, block, surface, liquidsurface, ceiling)
  • enabled - активация структуры (не забудьте установить true!)

Группы структур

Для создания сложных комплексов можно объединять структуры в группы. Для этого создается файл group.json с параметрами:

  • origins - стартовые точки группы
  • maxSpreadXZ/Y - максимальное расстояние между структурами
  • minSize/maxSize - минимальное и максимальное количество структур
  • spacing - минимальное расстояние между элементами

Каждая структура в группе может иметь дополнительные параметры: minCount, maxCount и weight для контроля частоты появления.

Загрузка и применение

После настройки всех параметров перезагрузите мод командой /csreload или перезапустите игру. Структуры начнут появляться в новых чанках согласно вашим настройкам.

Мод открывает безграничные возможности для творческого строительства и создания уникальных миров Minecraft.

Участники проекта
Abstrusle

Abstrusle

Разработчик

Создан: 17 апр 2023

ID: 12648