
CubicStruct
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
CubicStruct
Мод CubicStruct предоставляет возможность добавлять пользовательские структуры в процедурную генерацию мира Minecraft. Он поддерживает файлы формата .nbt и предлагает расширенные настройки размещения через конфигурационные JSON-файлы.
Основные возможности
CubicStruct позволяет интегрировать собственные структуры в мир, создавая уникальные ландшафты и сооружения. Мод особенно хорошо работает с Cubic World Gen, но также поддерживает стандартные миры с определенными настройками.
Важные особенности совместимости
При использовании Cubic Chunks без Cubic World Gen необходимо корректировать параметры minX и minY, чтобы избежать некорректного размещения структур. Для оптимальных результатов в обычных мирах рекомендуется устанавливать соответствующие значения минимальных координат.
Работа со структурами
Получение .nbt файлов
Любую структуру можно сохранить в формате .nbt с помощью стандартного блока структуры Minecraft. Полученные файлы размещаются в папке 'structures' сохранения игры, после чего их можно переместить в создаваемую папку 'cubic_structures' в корневом каталоге Minecraft.
Дополнительные блоки данных
Мод реализует специальные функции для блоков данных, которые активируются при естественной генерации мира:
villager <профессия> <карьера>
- создает случайного жителя с указанной профессиейspawner
- генерирует случайный спавнер монстров из подземелийblock
- создает случайный блок из предоставленного списка с возможностью задания сида
Настройка генерации
После добавления .nbt файла автоматически создается конфигурационный JSON с параметрами:
- file - имя файла структуры (обязательный параметр)
- spawnChance - шанс появления структуры в чанке
- surfaceLevel - смещение по высоте относительно поверхности
- dimensions - список измерений для генерации
- biomeWhiteList/BlackList - ограничения по биомам
- maxDecay - процент разрушения структуры при генерации
- placementType - метод размещения (force, block, surface, liquidsurface, ceiling)
- enabled - активация структуры (не забудьте установить true!)
Группы структур
Для создания сложных комплексов можно объединять структуры в группы. Для этого создается файл group.json
с параметрами:
- origins - стартовые точки группы
- maxSpreadXZ/Y - максимальное расстояние между структурами
- minSize/maxSize - минимальное и максимальное количество структур
- spacing - минимальное расстояние между элементами
Каждая структура в группе может иметь дополнительные параметры: minCount, maxCount и weight для контроля частоты появления.
Загрузка и применение
После настройки всех параметров перезагрузите мод командой /csreload
или перезапустите игру. Структуры начнут появляться в новых чанках согласно вашим настройкам.
Мод открывает безграничные возможности для творческого строительства и создания уникальных миров Minecraft.