
Custom Machinery
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Custom Machinery
воплоти свою мечту о создании идеальной машины
Бывало ли у тебя такое, что при создании собственного модпака тебе хотелось добавить уникальный рецепт, но ни одна существующая машина не подходила под твои требования?
Например, тебе нужна машина, которая принимает 3 предмета, 5 различных жидкостей и энергию для создания нового предмета, но такой функциональности просто нет.
Или ты находишь мод с подходящей машиной, но он добавляет кучу лишнего контента, который тебе не нужен.
Этот мод позволяет создавать собственные машины с помощью датапаков и добавлять их в игру. Ты можешь настроить абсолютно всё: от внешнего вида (модель, текстуры, звуки, освещение, интерфейс) до функциональности (количество входов и выходов, их тип и вместимость), а также добавлять собственные рецепты для обработки.
Возможности кастомных машин:
Машины могут иметь любой внешний вид (предмет, блок или даже собственная модель), менять внешний вид в зависимости от состояния (простой/работа/ошибка/пауза), излучать свет при обработке рецептов, воспроизводить звуки во время работы. Они поддерживают энергию FE (совместимую с RF), содержат жидкостные резервуары с настраиваемой ёмкостью и количеством, имеют предметные слоты с возможностью настройки. Каждая машина обладает собственным интерфейсом для просмотра содержимого и прогресса рецептов, может останавливаться по редстоун-сигналу и генерировать сигналы в зависимости от состояния. Также поддерживаются улучшения, изменяющие обработку рецептов, и детальная настройка вводов/выводов для каждой стороны отдельно.
Возможности рецептов:
Рецепты могут потреблять или производить энергию FE (постоянно или единоразово), работать с жидкостями и предметами (включая теги, NBT и прочность), активироваться только в определённое время суток, в конкретных биомах, измерениях или позициях мира. Они могут выполнять команды на разных этапах обработки, требовать топливо как в печи, работать с вероятностями потребления/производства ресурсов, влиять на nearby мобов, активироваться при определённой погоде или редстоун-сигнале. Также рецепты могут проверять nearby сущности, уровень освещения, взаимодействовать с блоками, требовать сложные структуры вокруг машины, использовать таблицы добычи, работать с предметами на земле и выполнять скрипты Crafttweaker и KubeJS.
Все эти настройки выполняются через JSON-файлы в датапаках, а изменения применяются в игре командой /reload без перезапуска игры.
Мод полностью совместим с JEI и The One Probe, что значительно упрощает работу с ним. Также поддерживается интеграция с Crafttweaker и KubeJS для создания рецептов и улучшений.
Версия для Fabric требует установки Reborn Core.