Скачать Custom Particles Library — Minecraft Моды — MetaMods
Custom Particles Library

Custom Particles Library

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад

Версии

1.20.2
Сервер
Игровые механики
Библиотеки
Технологические

Библиотека настраиваемых частиц Custom Particles

Библиотека настроек частиц Custom Particles

Данный датапак предоставляет разработчикам увлекательную возможность создавать собственные визуальные эффекты в Майнкрафте, открывая безграничный простор для творчества. Вы получаете полный контроль над каждым аспектом частиц, позволяя преобразить игровое пространство уникальными визуальными решениями.

Возможности настройки

Система настройки охватывает все ключевые параметры частиц: от изменения габаритов, скорости движения и цветовой палитры до определения траектории их полета и взаимодействия с объектами игрового мира. Работайте с алгоритмами распространения, варьируйте дальность и скорость «россыпи» эффектов, создавайте завораживающие иллюзии магических вспышек, парящих световых сфер или праздничных фейерверков, оживляя окружающее пространство невероятной графикой.

Быстрый старт

Для начала работы модифицируйте команду вызова частиц в соответствии со своими потребностями:

function img:spawn_particle {speed:10,billboard:center,item:redstone,despawn_value:40,custommodeldata:0,state:spread,spread_initial:1,spread_radius:1}

Типы частиц:

  • Неподвижные: статичные эффекты без перемещения в пространстве
  • Распространяющиеся: частицы с произвольными векторами движения
  • Падающие: классическое «капельное» падение эффектов
  • Парящие: эффекты, имитирующие легкое зависание в воздухе

Важно: для оптимальной работы типа «spread» следует многократно активировать его выполнение. В составе библиотеки предусмотрен специализированный функционал, подготовленный для эффективного применения рассеивающихся частиц. Просто откройте файл примера, снимите комментарий в начале и адаптируйте код под ваши цели.

Настраиваемые параметры:

  • Скорость: интенсивность движения частиц
  • Отображение: тип рендеринга графического эффекта
  • Предмет: основа для визуализации частицы
  • Кастомные модели: индивидуальные идентификаторы отображаемых элементов
  • Время жизни: продолжительность существования частицы
  • Тип состояния: задание алгоритма поведения
  • Начальное расстояние: исходный радиус распространения
  • Максимальный охват: предельная зона распределения

Демонстрация возможностей

Убедитесь в многообразии применения библиотеки:

Участники проекта
Anas099

Anas099

Разработчик

Создан: 14 авг 2023

ID: 16949