

Custom Watermark
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Custom Watermark
Модификация Custom Watermark позволяет добавить в игру настраиваемый текстовый водяной знак, который можно легко изменить через встроенное графическое меню.
Управление
- watermark.gui - открывает меню настройки водяного знака (по умолчанию назначена клавиша V)
- watermark.cycle - переключает цвет водяного знака без открытия меню (по умолчанию назначена клавиша /, убедитесь что она не используется другой функцией)
Доступные цвета
Среди доступных цветовых схем: белый, синий, красный, зелёный, жёлтый, оранжевый, розовый, а также их пастельные варианты (светло-красный, светло-синий, светло-зелёный, светло-жёлтый, светло-розовый).
Специальные теги
Водяной знак поддерживает динамические теги, которые автоматически подставляют игровые данные:
{fps}
- текущее количество кадров в секунду{health}
,{hp}
- текущее здоровье игрока (с десятичными значениями){time}
- текущее системное время{date}
- текущая дата{username}
,{player}
- имя пользователя{x}
,{y}
,{z}
- текущие координаты{moonphase}
- фаза луны в текстовом формате (например, "Полная луна"){moon}
- фаза луны в числовом формате (согласно стандартам Minecraft)
Для использования тегов просто поместите их в текст водяного знака в фигурных скобках.
Например, строка: "fps={fps}, health={health}" может отображаться как: "fps=144, health=18"
Конфигурационный файл
Модификация использует JSON-конфигурационный файл, расположенный в папке .minecraft/config. Его можно редактировать напрямую как альтернативу графическому интерфейсу.
Файл custom-watermark.json содержит параметры:
{
"x":10,
"y":10,
"scale":1.0,
"txt":"FPS: {fps}",
"colour":"literal{white}"
}
Дополнительные возможности
Для временного скрытия водяного знака достаточно очистить текстовое поле в меню и применить изменения.
Важные примечания
В версии 1.0 модификация могла отображаться под названием "pumpkin" из-за первоначальной идентификации проекта.
Модификация может использоваться в составе сборок при соблюдении условий лицензии GPL v3.