
Модификация Damage Command
Мод добавляет полезные команды для управления уроном и здоровьем игрока.
Основные команды
Нанесение урона
Команда /Damage
позволяет наносить урон согласно различным типам повреждений:
/Damage [тип урона] [сила]
Управление здоровьем
Команда /Health
устанавливает текущее значение здоровья игрока:
/Health [количество здоровья]
Примечание: для установки максимального здоровья используйте атрибутные команды.
Доступные виды урона
Поддерживаются все стандартные типы повреждений из Minecraft:
"death.attack.lightningBolt": "%1$s был поражён молнией",
"death.attack.lightningBolt.player": "%1$s был поражён молнией во время битвы с %2$s",
"death.attack.inFire": "%1$s загорелся",
"death.attack.inFire.player": "%1$s попал в огонь во время битвы с %2$s",
"death.attack.onFire": "%1$s сгорел заживо",
"death.attack.onFire.player": "%1$s превратился в пепел во время битвы с %2$s",
"death.attack.lava": "%1$s попытался поплавать в лаве",
"death.attack.lava.player": "%1$s попытался уплыть в лаве от %2$s",
"death.attack.hotFloor": "%1$s обнаружил, что пол из лавы",
"death.attack.hotFloor.player": "%1$s вошёл в опасную зону из-за %2$s",
"death.attack.inWall": "%1$s задохнулся в стене",
"death.attack.inWall.player": "%1$s задохнулся в стене во время битвы с %2$s",
"death.attack.cramming": "%1$s слишком сильно раздавили",
"death.attack.cramming.player": "%1$s был раздавлен %2$s",
"death.attack.drown": "%1$s утонул",
"death.attack.drown.player": "%1$s утонул, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.dryout": "%1$s умер от обезвоживания",
"death.attack.dryout.player": "%1$s умер от обезвоживания, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.starve": "%1$s умер от голода",
"death.attack.starve.player": "%1$s умер от голода во время битвы с %2$s",
"death.attack.cactus": "%1$s был исколот до смерти",
"death.attack.cactus.player": "%1$s наткнулся на кактус, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.generic": "%1$s умер",
"death.attack.generic.player": "%1$s умер из-за %2$s",
"death.attack.explosion": "%1$s взорвался",
"death.attack.explosion.player": "%1$s был взорван %2$s",
"death.attack.explosion.player.item": "%1$s был взорван %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.magic": "%1$s был убит магией",
"death.attack.magic.player": "%1$s был убит магией, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.even_more_magic": "%1$s был убит ещё бóльшей магией",
"death.attack.message_too_long": "На самом деле сообщение слишком длинное дляполной доставки. Извините! Вот урезанная версия: %s",
"death.attack.wither": "%1$s завял",
"death.attack.wither.player": "%1$s завял во время битвы с %2$s",
"death.attack.witherSkull": "%1$s был убит черепом от %2$s",
"death.attack.anvil": "%1$s был раздавлен падающей наковальней",
"death.attack.anvil.player": "%1$s был раздавлен падающей наковальней во время битвы с %2$s",
"death.attack.fallingBlock": "%1$s был раздавлен падающим блоком",
"death.attack.fallingBlock.player": "%1$s был раздавлен падающим блоком во время битвы с %2$s",
"death.attack.stalagmite": "%1$s был пронзён сталагмитом",
"death.attack.stalagmite.player": "%1$s был пронзён сталагмитом во время битвы с %2$s",
"death.attack.fallingStalactite": "%1$s был пронзён падающим сталактитом",
"death.attack.fallingStalactite.player": "%1$s был пронзён падающим сталактитом во время битвы с %2$s",
"death.attack.mob": "%1$s был убит %2$s",
"death.attack.mob.item": "%1$s был убит %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.player": "%1$s был убит %2$s",
"death.attack.player.item": "%1$s был убит %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.arrow": "%1$s был застрелен %2$s",
"death.attack.arrow.item": "%1$s был застрелен %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.fireball": "%1$s был атакован огненным шаром %2$s",
"death.attack.fireball.item": "%1$s был атакован огненным шаром %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.thrown": "%1$s был забросан %2$s",
"death.attack.thrown.item": "%1$s был забросан %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.indirectMagic": "%1$s был убит %2$s с использованием магии",
"death.attack.indirectMagic.item": "%1$s был убит %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.thorns": "%1$s погиб, пытаясь ранить %2$s",
"death.attack.thorns.item": "%1$s был убит %3$s, пытаясь ранить %2$s",
"death.attack.trident": "%1$s был пронзён %2$s",
"death.attack.trident.item": "%1$s был пронзён %2$s с использованием %3$s",
"death.attack.fall": "%1$s слишком сильно ударился о землю",
"death.attack.fall.player": "%1$s слишком сильно ударился о землю, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.outOfWorld": "%1$s выпал из мира",
"death.attack.outOfWorld.player": "%1$s не захотел жить в одном мире с %2$s",
"death.attack.dragonBreath": "%1$s поджарился в драконьем огне",
"death.attack.dragonBreath.player": "%1$s был поджарен в драконьем огне от %2$s",
"death.attack.flyIntoWall": "%1$s испыталнергию кинетического движения",
"death.attack.flyIntoWall.player": "%1$s испытал энергию кинетического движения, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.fireworks": "%1$s ушёл громким бахом",
"death.attack.fireworks.player": "%1$s ушёл громким бахом во время битвы с %2$s",
"death.attack.fireworks.item": "%1$s ушёл громким бахом из-за фейерверка, запущенног от %3$s %2$s",
"death.attack.badRespawnPoint.message": "%1$s был убит %2$s",
"death.attack.badRespawnPoint.link": "Преднамеренный игровой дизайн",
"death.attack.sweetBerryBush": "%1$s был заколот до смерти кустом сладких ягод",
"death.attack.sweetBerryBush.player": "%1$s был заколот до смерти кустом сладких ягод, пытаясь сбежать от %2$s",
"death.attack.sting": "%1$s был зажален до смерти",
"death.attack.sting.player": "%1$s был зажален до смерти %2$s",
"death.attack.freeze": "%1$s замёрз до смерти",
"death.attack.freeze.player": "%1$s был заморожен до смерти %2$s"