Dark's Tools and Utilities
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Dark's Tools and Utilities
Важное замечание: На данный момент модификация не предназначена для режима выживания, но отлично подходит для творческого строительства. - Dark 6/15/2018
О модификации
Dark's Tools and Utilities предлагает разнообразный набор инструментов и механизмов для решения различных игровых задач. Особенность этого мода заключается в ориентации на многоразовое использование и сокращение беспорядка в инвентаре.
Основная идея - создание универсальных мультиинструментов, которые объединяют множество функций в одном предмете. Ключевым элементом является MultiTool Gun - оружие, которое можно улучшать, добавляя новые инструменты, действия и настройки.
Основные возможности
- MultiTool Gun - главный инструмент мода
- Система смены режимов - изменение названий, текстур и функций мультиинструмента
- Режим плавильщика - плавка блоков
- Режим заморозки - замораживание блоков
- Режим вакуума для жидкостей - сбор жидкостей в контейнеры
- Режим удаления жидкостей - удаление жидкостей без обновления блоков
- Режим уничтожения жидкостей - отправка жидкостей в пустоту
Как использовать MultiTool
После создания и улучшения инструмент прост в использовании:
Ctrl + Shift + прокрутка- смена активной группы инструментовShift + прокрутка- смена активного режима- Правый клик - активация выбранного режима
Режимы работы с жидкостями
Мод включает несколько режимов для работы с жидкостями:
Режим вакуума для жидкостей собирает жидкости из мира в вёдра и контейнеры из инвентаря игрока.
Режим удаления жидкостей выполняет ту же функцию, но не вызывает обновления блоков. Полезно для очистки водоёмов без потери жидкости.
Режим уничтожения жидкостей аналогичен предыдущему, но полностью удаляет жидкость. Идеально подходит для осушения территорий перед строительством.
Режим размещения жидкостей (пока не добавлен) позволит выливать жидкости из контейнеров в мир для создания водоёмов и озёр.
Примечание: На данный момент поддерживается только вода. Поддержка других жидкостей появится в будущих версиях после тестирования кода.
Требования для работы с жидкостями
Для хранения жидкостей игрок должен иметь подходящие контейнеры в инвентаре. Это могут быть вёдра (если мод зарегистрировал их для жидкости), а также контейнеры, поддерживающие IFluidHandler или IFluidContainerItem (ячейки IC2, вёдра SBM, банки для жидкостей SBM и другие).
Размещение жидкостей требует наличия соответствующих предметов в инвентаре и поддержки размещения самой жидкостью.
История создания
Мод был создан из необходимости иметь строительные инструменты без установки крупных модификаций. Вместо создания множества магических или простых инструментов была разработана концепция MultiTool, основанная на принципах, используемых в VoltzEngine и Atomic Science. Идея заключается в предоставлении широкого набора функций при минимальном заполнении инвентаря.