

Deadly End Phantoms
Данный проект изначально создавался как экспериментальная разработка, воплощающая концепцию: «А что, если бы фантомы вернулись в Энд?»
Модификация добавляет Спектров — эндер-версию фантомов, которые полностью соответствуют своему прозвищу «Ночные небесные монстры». В отличие от обычных фантомов, они неумолимо преследуют игроков, находящихся в полёте.
Настройки
Вы можете включить или отключить появление Спектров в Срединных и Высокогорных землях Энда, настроить частоту их спавна и размер групп (минимальный и максимальный). Также доступна опция полного отключения стандартных фантомов, превращающая Спектр в единственного «Ночного небесного монстра».
Совет
Зелья невидимости и продуманное строительство мостов — ключ к выживанию при перемещении по Энду. На уровне земли Спектры не обнаружат вас, даже если вы в доспехах, но если вы в Эндер-городе и подниметесь до их высоты, скорее всего, попадёте в зону их обнаружения.
Важные моменты
Наслаждайтесь комбинацией левитации от шалкеров и атак Спектров в Эндер-городах — это запланированная особенность, которую мы не отключим. Основная цель мода — усложнить подъём на здания в городах, поскольку в стандартной игре можно легко обмануть систему, используя эффект левитации шалкеров.
Спектры появляются в Энде не из-за бессонницы, а естественно, как эндермены. Поскольку в Энде нельзя спать, нет смысла привязывать их появление ко сну, поэтому они возникают с постоянной, сбалансированной частотой. Если не используете зелья невидимости, берите с собой щит, а лучше — запасной.
Энд должен быть испытанием, ведь это финальная игровая зона. Если вы достаточно skilled, чтобы победить Эндер-дракона без читов, вы справитесь и с несколькими летающими ребятами на пути к получению элитр.