

Deeper Dark
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Deeper Dark
Данный набор данных представляет собой совершенно новое измерение - Глубокую Тьму, мир пещер, полностью покрытых скульком, где вас ждут несметные сокровища и смертельные опасности. Измерение включает уникальные предметы, блоки, игровые механики, зачарования, достижения, структуры и многое другое.
Измерение Глубокой Тьмы
Глубокая Тьма - это новое измерение, куда можно попасть, стоя на укрепленном глубинном сланце в портальной структуре в центре древнего города с эхо-осколком в руке. Появившиеся частицы укажут на возможность входа. Для возвращения потребуется найти другой укрепленный глубинный сланец и использовать зачарованный эхо-осколок. Важно: если рядом находится страж, покинуть измерение невозможно до его исчезновения или удаления на достаточное расстояние.
Биомы
Основной биом Глубокой Тьмы
Главный и наиболее распространенный биом измерения, похожий на глубокую тьму в обычном мире, но с ключевыми отличиями: больше скулька, окаменелости с алмазами, голубой туман, скульк-ловушки и древние деревни. Здесь генерируются все руды из обычного мира, включая изумрудную руду.
Пещеры Глубокой Тьмы
Почти идентичен основному биому, но представляет собой огромную пещеру вместо небольших полостей. Единственные структуры здесь - древние крепости.
Вулканические пещеры
Биом с базальтовыми колоннами, лавой, магматическими блоками, гравием, туфом и древними обломками, напоминающий базальтовые дельты Нижнего мира. В центре расположена лавовая река/расщелина.
Аметистовые шахты
Территория, покрытая аметистом, кальцитом и гладким базальтом. На аметистовых блоках можно найти калиброванные скульк-сенсоры, которые взаимодействуют с другими сенсорами и визгунами. Структуры скульк-сенсоров и визгунов здесь встречаются реже. Единственная структура - аметистовая шахта.
Глубокий оазис
Спокойный биом без скулька на вершинах высоких пещер с множеством растений и гигантскими лозами, свисающими с потолка. Здесь появляются нюхачи и их растения в гнездах нюхачей - геодообразных пещерах из мха и крупной земли. Под биомом расположено больше визгунов, чем в других частях измерения.
Древняя Тьма
Изначальная родина скулька - огромный пещерный биом с тонкими колоннами и уступами, окруженный обсидиановым барьером. Территория полностью преобразована в скульк на несколько блоков в глубину, с костяными блоками, торчащими из земли и свисающими с потолка. На дне - лавовые озера с пляжами из песка душ. Биом имеет красный туман и воду с красным оттенком. Скульк здесь более развит и реагирует на прикосновения, активируя биом и вызывая появление стражей. Уникальные скульк-блоки обладают особыми способностями. Чрезвычайно опасен.
Обсидиановый барьер
Стена из обсидиана, окружающая Древнюю Тьму.
Структуры
Древние деревни
Структуры, похожие на древние города, но меньшего размера, расположенные в биоме Глубокой Тьмы. Могут содержать портал в центре или просто блок укрепленного глубинного сланца.
Древние крепости
Массивные замкоподобные структуры в пещерах Глубокой Тьмы с порталом в центре. Имеют высокие стены с множеством внутренних проходов. Добыча включает зелья, боевое снаряжение, ресурсы вроде дерева и еды.
Скульк-ловушки
"Подземелья со спавнерами" Глубокой Тьмы - диски из глубинного сланцевого кирпича на четырех опорах с бочкой наверху и двумя сенсорами и визгунами рядом. Добыча: зачарованные книги, бутылки с опытом и книги с первыми четырьмя новыми скульк-зачарованиями.
Аметистовые шахты
Структуры в аметистовых шахтах, которые можно найти с помощью компаса-указателя. Представляют собой серию деревянных шахтных туннелей, соединенных с каменной центральной комнатой и лестницей, ведущей в верхнее помещение с куполообразным потолком, четырьмя боковыми комнатами, коридорами для жилья и пьедесталом преобразования скулька. Боковые комнаты включают помещение с плавильными печами и сундуками, ферму, загон для животных и комнату с автоматическим якорем возрождения и укрепленным глубинным сланцем. Много добычи, но осторожно: в шахтах обитает новый моб - Ударная волна. По одному на каждом этаже (кроме верхней комнаты), они очень громкие, сильные, быстрые и бродят по своему этажу. При приближении нужно укрыться за стеной из блоков. На каждом этаже находится фрагмент алтаря - необходим для создания преобразователя скулька.
Лаборатории
Структуры в Древней Тьме, которые можно найти с помощью компаса-указателя лабораторий. Состоят из множества комнат с различными экспериментами по периметру и туннелей внутри. Сильно повреждены, вероятно, скрывают нечто важное.
Новые предметы
Взрывное зелье слепоты
Действует 1 минуту. Находится в сундуках древних крепостей или создается в преобразователе скулька.
Активированный скульк-визгун
Скульк-визгун, способный вызывать стража. Создается в преобразователе скулька.
Скульк-зачарования
Особые зачарования с синим текстом, доступные только в Глубокой Тьме. Некоторые можно получить в скульк-ловушках или через зачарование в преобразователе скулька.
Ясновидение
Защищает от слепоты 1 уровня и уменьшает туман темноты 1 уровня. Применяется к шлемам. Доступно на броне в структурах, в скульк-ловушках или через зачарование.
Звуковой удар
Позволяет использовать звуковую атаку стража: присесть, глядя вниз, для зарядки, и отпустить для выстрела. Только для игроков. Применяется к нагрудникам.
Безопасное падение
Увеличивает безопасную дистанцию падения. 3 уровня. Применяется к поножам.
Скорость в темноте
Позволяет быстрее двигаться в полной темноте (уровень освещенности 0). 3 уровня. Применяется к ботинкам.
Резонанс
Заставляет атакующих мобов светиться и блокирует звуковые атаки (кроме атак стража). Применяется к щитам.
Чувство визгуна
Подсвечивает скульк-визгуны при взгляде на них (даже сквозь стены). Применяется к подзорным трубам. Доступно только через зачарование.
Компас-указатель лабораторий
Указывает на лабораторию. Находится в бочках на нижних уровнях аметистовых шахт.
Компас-указатель аметистовых шахт
Указывает на аметистовую шахту. Находится в сундуках древних крепостей.
Компас-указатель древних крепостей
Указывает на древнюю крепость. Находится в сундуках древних деревень.
Трекер стража
Показывает уровень предупреждения о страже и указывает на ближайшего стража в радиусе 64 блоков. Также сообщает, заметила ли вас Древняя Тьма. Находится в сундуках с припасами аметистовых шахт или создается через преобразование скулька.
Фрагмент алтаря преобразования
По одному на каждом этаже аметистовой шахты. Бросьте на скульк-катализатор для создания преобразователя скулька. Дополнительные фрагменты улучшают преобразователь (максимум 8).
Преобразование скулька
Способ создания предметов с помощью скульк-катализатора. Для создания преобразователя бросьте фрагменты алтаря на скульк-катализатор. Преобразователям требуется опыт и огонь душ. Окружите их огнем душ по кругу и убивайте мобов рядом для получения опыта. Каждый рецепт требует определенные предметы, количество опыта и огней душ. Блок отображает количество опыта (зеленая полоса) и огней душ (синие огни). Разместите предметы в синей рамке вверху алтаря. При наличии нужных ресурсов убивайте мобов рядом для запуска преобразования.
Рецепты преобразования скулька
Эхо-осколок
- Аметистовый осколок
- 1 опыт
- 0 огней
Скульк-катализатор
- Костяной блок
- 10 опыта
- 4 огня
Бутылка с опытом
- Неловкое зелье
- 5 опыта
- 1 огонь
Активированный скульк-визгун
- Скульк-визгун
- 15 опыта
- 8 огней
Взрывное зелье слепоты
- Неловкое зелье
- 5 опыта
- 3 огня
Зачарованный эхо-ключ
- Эхо-осколок
- 5 опыта
- 2 огня
- Преобразование должно выполняться вне измерения Глубокой Тьмы
Укрепленный глубинный сланец
- Глубинный сланец
- 30 опыта
- 4 огня
Песок душ
- Песок
- 1 опыт
- 1 огонь
Земля душ
- Земля
- 1 опыт
- 1 огонь
Трекер стража
- Компас
- 30 опыта
- 1 огонь
Добавление зачарований
Преобразователь скулька может добавлять зачарования к зачаровываемым предметам. Разместите предмет в слоте преобразования. Зачарованные книги не считаются зачаровываемыми, но обычные книги - да. При активации будет попытка добавить совместимое зачарование. Если ничего не происходит, возможно, выбрано уже примененное или проклятое зачарование - это не означает полную зачарованность предмета. Можно активировать снова для выбора другого зачарования. Требуется 30 опыта, количество огней душ увеличивает силу зачарования.
Открытие портала
Создайте портал, поместив зачарованный эхо-осколок в рамку для предметов или светящуюся рамку внизу портала из укрепленного глубинного сланца в Глубокой Тьме, затем убейте стража в радиусе 64 блоков от рамки. Порталы экспериментальны - при странном поведении можно отключить их через игровое правило.
Игровые правила
Измените игровые правила командой /function deeper_dark:gamerules
- Отключить переопределение keepInventory
- Отключить тряску экрана
- Отключить преобразование скулька
- Отключить частицы порталов
- Ударная волна излучает свет
- Ударная волна может копать
- Лимит сканирования чувства визгуна
- Отключить порталы
Режим творчества
В творческом режиме игроки могут использовать /trigger deeper_dark.items для получения списка предметов набора данных. Нажмите на предмет, чтобы получить его.
Важная информация
Версии, совместимые с 1.19.4, не совместимы с экспериментальным набором данных для 1.20.
Видео с демонстрацией зачарований доступно здесь.
Всегда создавайте резервные копии существующих миров перед установкой или обновлением этого набора данных!
Этот набор данных изменяет генерацию мира! Это означает, что его НЕВОЗМОЖНО удалить!
Набор данных является обширным! Всегда создавайте резервные копии мира перед установкой или обновлением любых других наборов данных.
Поддерживает переводы.
Совместим с Paper и Purpur.
(возможно) несовместим с Realms!
Не используйте в версиях Minecraft, с которыми он не совместим!