Скачать Dynamic In-Game NBT Editor — Minecraft Моды — MetaMods
Dynamic In-Game NBT Editor

Dynamic In-Game NBT Editor

Активный

Установок

0

Последнее обновление

3 месяца назад

Версии

1.20 — 1.21.8
Клиент
Fabric
Forge
Neoforge
Управление
Утилиты

Dynamic In-Game NBT Editor (DINE)

Модификация Dynamic In-Game NBT Editor предоставляет мощный инструмент для работы с игровой механикой NBT в реальном времени. С её помощью можно напрямую редактировать данные существ и блоковых объектов прямо во время игры.

Основные особенности:

  • Динамическое обновление: Все изменения NBT отслеживаются и обновляются каждый игровой тик, позволяя наблюдать за мгновенными изменениями
  • Многопанельность: Одновременно можно открывать несколько вкладок для работы с разными объектами
  • Интуитивный интерфейс: Лаконичный дизайн с сохранением всего необходимого функционала

Dynamic In-Game NBT Editor

Работа с редактором

Панель вкладок Верхняя часть экрана содержит перечень всех активных окон, которые можно переключать горизонтальной прокруткой.

  • Левый клик: Активация выбранной вкладки
  • Средний клик: Закрытие вкладки под курсором
  • Правый клик: Открытие контекстного меню

Дерево NBT NBT структура представлена в виде интерактивного дерева с возможностью сворачивания/разворачивания узлов.

  • Клик по элементу: Выбор узла для последующего редактирования
  • Правый клик: Вызов контекстного меню
  • Enter: Редактирование выделенного узла
  • Del: Удаление выделенного узла
  • Ctrl+C: Копирование узла (внутренний буфер обмена)
  • Ctrl+X: Вырезание узла
  • Ctrl+V: Вставка из буфера

Серверные запросы

Включение функции "Запрос сервера" (через контекстное меню) позволяет получать актуальные данные напрямую с сервера, а не использовать локально сохранённую информацию. Режим синхронизирует отображаемые данные с серверной версией с задержкой в один игровой тик (по аналогии с F3+I). Уровень доступа проверяется автоматически - недостаточные права прервут выполнение запроса.

Настройки управления

Функция Комбинация/Значение по умолчанию Назначение
Открыть редактор не назначено Активация редакторской панели
Редактировать цель не назначено Создание новой вкладки для выбранного существа/блока

Консольные команды (клиентские)

Все команды выполняются локально, без обращения к серверу:

  • dine - основной вызов интерфейса редактирования
    • dine target - анализ направленного объекта
    • dine entity [uuid] - поиск существа по идентификатору
    • dine block [pos] - анализ блока по координатам

Конфигурация

Файл dine.prop размещается в каталоге [gameroot]/config/, следует синтаксису Java Properties и обновляется после перезагрузки ресурсов (F3+T).

Параметр Тип По умолчанию Описание
defaultTryPauseGame boolean false Пауза игры при открытии новой вкладки
entityDefaultFromServer boolean false Запрос серверных данных для существ
blockEntityDefaultFromServer boolean false Серверные данные для блоков
checkPermissionWhenFromServer boolean true Проверка прав доступа к запросам сервера
logSentCommand boolean false Логирование отправленных команд
dataCommand string data Название команды для работы с данными

Разбор частых вопросов

Почему отсутствует редактирование предметов? В стандартном режиме предметы (наборы данных) организованы другими средствами и не предусматривают простого изменения через команды. Используйте альтернативы типа предметных рамок на сущностях или блоках.

Некорректное отображение NBT данных Расхождения вызываются отсутствием синхронизации с игровым сервером. Используйте функцию "Запрос сервера", чтобы получать актуальную информацию.

Поддерживаются ли сервера других игроков? Клиентская архитектура не мешает подключению, но соблюдайте локальные правила - модификация предназначена для проверенной среды.

Участники проекта
whyvo

whyvo

Разработчик

Создан: 7 сен 2025

ID: 267486