

Dungeon Difficulty
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
☠️ Динамическая сложность в зависимости от местоположения
Мод Dungeon Difficulty вводит систему сложности, которая автоматически настраивается в зависимости от вашего текущего местоположения в игровом мире. Система может учитывать различные факторы:
- Измерение (дименшн)
- Биом (по идентификатору, регулярному выражению или тегу)
- Структуру (по идентификатору, регулярному выражению или тегу)
Типы сложности
По умолчанию доступны несколько режимов сложности:
- Приключенческий - увеличивает характеристики мобов: максимальное здоровье, урон и броню
- Подземелье - включает все функции приключенческого режима плюс усиливает найденные предметы
- Героический - аналогичен режиму подземелья, но с измененным названием для обозначения битв с боссами
Примеры усиленных мобов:
⚔️ Масштабирование добычи
В соответствии с уровнем сложности местоположения, найденные предметы получают усиления:
- Уровень силы отображается в подсказках к предметам
- Предопределенные атрибуты (такие как урон, максимальное здоровье) добавляются или увеличиваются
- Работает с определенными предметами и атрибутами (ванильными и из модов)
- Переработанная редкость предметов: зачарованные предметы становятся Необычными, усиленные - Необычными, а зачарованные и усиленные - Редкими
Эта механика мотивирует игроков к исследованию и прохождению подземелий вместо постоянного пребывания на базе и крафта.
👥 Сложность для каждого игрока
В многопользовательской игре наличие дополнительных игроков незаметно увеличивает общую сложность.
⚙️ Полная настраиваемость
Мод предлагает гибкую систему конфигурации, использующую сопоставление по идентификаторам, регулярным выражениям и тегам, что позволяет:
- Определять сложность любой комбинацией измерений, биомов и структур
- Добавлять пользовательские типы сложности
- Масштабировать любые атрибуты на найденных предметах (ванильные и из модов)
🎮 Создан для мультиплеера
Идеальное решение для создания собственного RPG-сервера с динамической системой сложности.