Скачать Dynamic Skins — Minecraft Моды — MetaMods

Dynamic Skins

Активный

Установок

5

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.20.1
Клиент
Fabric
Quilt
Утилиты

Dynamic Skins

Модификация Dynamic Skins позволяет автоматически менять скин игрока в зависимости от различных условий в игре. Важно отметить, что все изменения отображаются только на вашем клиенте - другие игроки будут видеть стандартные скины.

Начало работы

После установки мода и первого запуска игры в папке конфигураций появится файл dynamic-skins.js. Если вы не знаете расположение этой папки, мод выведет полный путь к файлу в логах при первом запуске.

Мод предоставляет простой JavaScript API для создания условий смены скинов. Вы можете настроить замену скина при различных игровых ситуациях, например, когда персонаж находится в воде или использует определенные предметы.

Пример конфигурации:

if (
  data.target.player.profile.username === data.client.player.profile.username && // Заменяем только свой скин
  data.client.player.isTouchingWater &&
  data.client.player.isSwimming
) {
  skin.set("minecraft:textures/entity/zombie/drowned_outer_layer.png");
}

Другой пример:

// Смена скина при использовании трезубца
if (data.target.player.equipment.mainhand === "minecraft:trident") {
  skin.set("minecraft:textures/entity/zombie/drowned_outer_layer.png");
}

Конфигурация выполняется для каждого отображаемого игрока в каждом кадре.

Кэширование конфигурации

Настройки загружаются один раз при инициализации мода и сохраняются в памяти. Для применения изменений в конфигурационном файле необходимо выполнить команду /dynamic-skins cache reload или использовать кнопку "Перезагрузить конфигурацию" в меню модов.

Обработка ошибок

При возникновении ошибок в работе Dynamic Skins в логах появится соответствующее сообщение. Для просмотра подробной информации об ошибке используйте команду /dynamic-skins error. Чтобы возобновить работу мода после ошибки, выполните /dynamic-skins error reset или нажмите кнопку "Перезапуск" в меню модов.

Пользовательские скины

В текущей версии мод поддерживает установку скинов через ресурсные локации формата пространство_имен:путь/к/изображению.png. Для использования собственных скинов создайте ресурспак со следующей структурой:

|- pack.mcmeta
|- pack.png
|- assets
   |- skins
      |- my_skin.png

После этого можно использовать команду skin.set('skins:my_skin.png').

Продвинутые возможности

Мод поддерживает сохранение состояния между кадрами и игроками, что позволяет создавать анимированные скины с последовательной сменой кадров. Учтите, что длинные циклы анимации могут снизить производительность.

Пример анимированного скина:

if (
  data.target.player.profile.username === data.client.player.profile.username
) {
  state.set(
    "cycle",
    ((state.get("cycle") === null ? 0 : state.get("cycle")) % 32) + 1
  );

  const s = state.get("cycle").toString();

  skin.set(skins:skin${"0".repeat(2 - s.length)}${s}.png);
}

Этот код будет циклически менять скин от skins:01.png до skins:32.png.

Анимированный скин

API справочник

Skin

  • value: string
  • set(value: string): void

Data

  • client: ClientData
  • target: TargetData

ClientData

  • player: PlayerData

TargetData

  • player: PlayerData

PlayerData

  • profile: ProfileData
  • equipment: EquipmentData
  • isTouchingWater: boolean
  • isClimbing: boolean
  • isSwimming: boolean
  • isSneaking: boolean
  • isOnFire: boolean
  • isInLava: boolean
  • isSprinting: boolean

ProfileData

  • username: string

EquipmentData

  • head: string
  • chest: string
  • legs: string
  • feet: string
  • mainhand: string
  • offhand: string

State

  • set(key: string, value: any): void
  • get(key: string): any
Участники проекта
diacritics-owo

diacritics-owo

Разработчик

Создан: 29 июл 2024

ID: 48973