
Enhanced Block Entities Backforged
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Enhanced Block Entities Backforged
Enhanced Block Entities Backforged — это полностью клиентский мод для Minecraft, работающий на загрузчике Forge. Его основная задача — значительно повысить производительность отрисовки блок-сущностей, одновременно предоставляя возможности для их кастомизации через ресурспаки. Это форк оригинального проекта EBE от FoundationGames.
Как работает мод?
Мод заменяет медленные модели сущностей на оптимизированные запечённые модели блоков для определённых блок-сущностей. Это позволяет сохранить все анимации, но при этом получить существенный прирост производительности.
Преимущества и возможности
- Плавное освещение на блок-сущностях
- Полная переработка моделей блок-сущностей с использованием стандартных моделей блоков
- Управление визуальными эффектами, например, рождественскими сундуками
- Увеличенная дальность прорисовки блок-сущностей
- Сохранение анимаций при оптимизации производительности
Совместимость
Мод полностью совместим с Embeddium и Rubidium через встроенный Indium в версии ForgedAPI Fork.
Требования
Для работы требуются:
- ForgedAPI Fork
- BRRP версии 0.8.2 (версия 1.0.0 НЕ РАБОТАЕТ)
Известные проблемы и решения
Проблема: Конфликт с Embeddium Extras при отображении моделей сундуков Решение: Установите совместимый ресурспак для EBE. Рекомендуется использовать EBE Models Optimized Pack для дополнительных оптимизаций.
Часто задаваемые вопросы
В чем отличие от FastChest? FastChest не сохраняет анимации сундуков и оптимизирует только их. EBE также работает с:
- Эндер-сундуками
- Табличками
- Колоколами
- Кроватями
- Шалкеровыми ящиками (бэкпорт)
Поддержка версий:
- 1.18.2/1.19.2: используйте порт от ccr4ft3r
- 1.20.x: используйте EBE через Connector
Прирост производительности
При отрисовке 100 сундуков:
Без мода
С модом
Заметное увеличение частоты кадров!
Кастомизация через ресурспаки
Модели блок-сущностей преобразованы в стандартные .json модели блоков, что позволяет легко редактировать их через ресурспаки.
Пример кастомизации сундуков: