EnlightenedBlockEntities
Архивирован0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
EnlightenedBlockEntities
Разработка прекращена
В настоящее время у меня недостаточно свободного времени для поддержки этого мода, поэтому обновления больше не планируются. Для запуска оригинальной версии на Forge/NeoForge вы можете использовать Sinytra.
Информация о форке
Данный проект представляет собой форк оригинального мода Enhanced Block Entities от FoundationGames, адаптированный Mr.Toad для работы на различных платформах.
Если вы столкнулись с проблемами при использовании этого мода, сообщите о них через систему Github Issues. Для добавления локализаций приветствуются pull-запросы на GitHub. Для доступа к внутриигровым настройкам требуется установка Embeddium версии 0.3 или выше.
Основные возможности
EnlightenedBlockEntities — это полностью клиентский мод для Minecraft, который значительно повышает производительность рендеринга блок-сущностей и предоставляет возможности кастомизации через ресурспаки.
Принцип работы
Мод заменяет ресурсоемкие модели сущностей на оптимизированные запеченные модели блоков для определенных блок-сущностей, что существенно снижает нагрузку на систему.
Визуальные улучшения
Помимо оптимизации, мод предлагает множество визуальных улучшений:
- Плавное освещение на блок-сущностях
- Возможность перемоделирования блок-сущностей с использованием моделей блоков
- Управление специальными функциями, такими как рождественские сундуки
- Увеличенная дистанция отрисовки блок-сущностей
Анимации
Важное преимущество EBE — сохранение всех анимаций при одновременном получении прироста производительности от использования запеченных моделей. Большинство анимированных моделей блок-сущностей рендерятся только при необходимости.
Прирост производительности
Тестирование рендеринга 1700 сундуков показало впечатляющие результаты:
Стандартная версия

С установленным EBE

Увеличение частоты кадров на 155%!
Ресурспаки
С EBE вы можете редактировать модели блок-сущностей через ресурспаки, поскольку они преобразованы в стандартные .json модели блоков.
Вот пример кастомизации сундуков с помощью ресурспаков:
